反应堆天线
alaindustrial:reactor_antenna
概览
反应堆天线是一种外壳方块,反应堆平板靠它从远处看到这座建筑。没有天线, 平板就看不到反应堆,也无法绑定到反应堆。这个方块源于玩家对远程查看反应堆的需求(),并沿用了 输入端和输出端已经采用的思路:墙要有某种功能,就交给一块专门做出来的墙体。
天线占一格外壳。对房间扫描器而言它就是外壳:不算缺口,不计入玻璃上限,也不破坏密封。控制器用收集 输出端的那一趟外壳巡视找到它,所以天线既不需要单独的查找,也不需要反向引用。
天线要为工作付费:它有自己的小缓存和持续的耗电。没有能量它就不工作,平板会显示“天线无电力”。 耗电从第一个等级起就有:如果以后才加,玩家已经建好的天线会在更新后停止工作。
状态:规格。缓存和耗电的数值已写入(见“平衡”)。
它做什么
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 在建筑中的作用 | 外壳方块;对扫描器而言是外壳(CASING) |
| 提供什么 | 平板与这间房间控制器之间的连接 |
| 平板绑定 | 手持平板潜行右键天线——平板会记住这间房间的控制器 |
| 连接距离 | = 距最近的有电天线 64 格,按三个轴计算,且在同一维度 |
| 缓存 | = 4000 EU/FE |
| 耗电 | = 4 EU/FE/刻,持续 |
| BlockEntity | 有:EU/FE 缓存和持续耗电 |
| 对房间扫描器 | 外壳——不造成缺口,不计入玻璃上限 |
| 方块状态 | formed、edge——纯外观,和整个外壳一样 |
天线不保存反应堆的数据,自己也不传输任何东西:数据是平板在天线工作期间从控制器那里取的。天线只是 允许连接——并为此收取能量。
它可以放在哪里
- 有房间的反应堆。天线替代墙、地板或天花板上的一格外壳。控制器在巡视周界时,与输出端同时把它收集 起来;它会在最近一次扫描( = 40 刻)时进入房间的
antennas列表,而不是 立刻进入。 - 裸机反应堆(没有房间)。天线与控制器某一面相接才算数。裸机反应堆没有周界巡视,相接是天线能被 找到的唯一方式。
- 一间房间里可以有多根天线;连接按距离最近的有电天线计算。
- 在房间之外、又不与控制器相接的天线毫无作用:控制器找不到它,也不能把平板绑定到它——绑定记录的是 控制器,而这样的天线没有控制器。
房间依然密封
天线是一个外壳方块,扫描器把它当作外壳:既不当端口,也不当玻璃。这和输出端、 灯是同一条链:
- 它不算缺口——可以放进墙、地板或天花板的任何一格;
- 它不计入 = 30 % 的玻璃上限;
- 它带有
formed/edge,当控制器认可房间后,会和整面墙一起换成无缝纹理 (见“无缝的外观”)。
加上天线,扫描器认作墙的方块变成八种:原来的“七种”——外壳、玻璃、灯、气闸门、输入端、输出端和 墙里的控制器——再加天线。
能量
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 面的角色 | 接收端(IN);电缆可以从任何一侧接到天线杆那一格,天线一侧和“八木”振子上方的一侧除外,并通过铜套管直接插入天线表面的插口;天线自己的空闲面照旧 |
缓存的补充来源,按顺序:
- 外部电缆接到天线杆那一格(见“外观”)——主要途径。天线是电网里普通的用电者。
- 控制器。没有外部供电时,控制器会自己把反应堆缓存里的能量补给天线——走的是它给输出端分配能量 的同一条路()。不卖电、停着的反应堆,只要缓存里还有东西,也会供养天线。
- 两边都没有。天线不工作:没有连接,平板显示“天线无电力”。
耗电的扣除仿照监视器墙核心的耗电:按经过的时间持续收费,而不是按事件。 耗电与有没有人在看平板、反应堆是否在运转无关:天线要么在线并付费,要么不在线。
距离和等级是要花能量的,绕不过去。除了能量本身,没有任何办法能让天线工作。
“天线先于卖电还是后于卖电”,当反应堆缓存同时不够时如何处理,留待实现时决定,并写在这里。有一条限制 是预先知道的:从缓存里分配只在缓存空时才停止( ——在零电量时),所以只靠反应堆供电的 天线,会随着反应堆变空而熄灭。这是预期的:想在反应堆里没有能量时查看一座已停机的反应堆,就得用 电缆给天线供电。
红石警报输出
天线的支杆会按反应堆的状态输出弱红石信号():从它引出红石粉或中继器,另一端接 应急灯、以后的警笛()或玩家的任意电路。只有支杆输出信号; 墙里的天线方块本身不输出。
| 强度 | 何时 | 开启与关闭(反应堆的刻度) |
|---|---|---|
| 0 | 正常 | — |
| 7 | 警告 | 在 = 70 % 开启,低于 = 60 % 关闭——与控制器警笛同一个锁存 |
| 15 | 事故 | 倒计时已启动,或熔毁锁存保持:在 = 85 % 开启,低于 = 70 % 关闭 |
- 刻度与面板和警笛相同:房间的热量,无壳反应堆则是不稳定度。无壳反应堆没有熔毁线,所以只有倒计时 时才输出 15;三个料架把刻度保持在 90 %,因此三架的熔岩农场始终输出 7——这是正确的。
- 滞回。两档都在低于开启点的位置才关闭,刻度在阈值附近抖动时信号不会来回跳:7 档是 70 ↔ 60,15 档是 85 ↔ 70。熔毁锁存随控制器一起保存。
- 信号在控制器每刻的最后一步计算,在倒计时之后,不会落后一刻。只有强度变化时才写入世界——没有多余的 邻居更新。
- 弱信号,和阳光探测器一样:支杆旁的红石粉、中继器、比较器或灯会接收;它不会激活旁边的实心方块。
- 没有连接就没有信号。天线没电、未付维护费、支杆被堵、控制器被拆或控制器所在区块未加载时输出 0: 有信号的支杆每 20 刻检查一次身后的天线,天线不在发射就熄灭信号。所以断电的天线看起来和正常一样; 连接用平板检查(会显示"无连接"),支杆的提示也会提醒这一点。
- 控制器永远收不到这个信号。控制器在有红石信号时运行,警报一旦进入它就会自己启动反应堆。支杆无论在墙 上还是在无壳反应堆旁都不会接触控制器(它的格子在天线前方,控制器在侧面或后方),弱信号也穿不过实心 方块。想要自动紧急停堆,就在通往控制器的路上放一个反相器(红石火把):警报熄灭火把——控制器失去 信号——反应堆停下。
- 区分 7 和 15 可以靠红石粉长度(离支杆超过 7 格红石粉的灯只在事故时亮)或比较器。
方块属性
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 完整方块 16³(遮挡) |
| 硬度 | 与其余外壳相同(5.0),实现时确认 |
| 爆炸抗性 | 与其余外壳相同(30.0),实现时确认 |
| 工具 | 镐(掉落必需) |
| 声音 | 金属 |
| 方块状态 | formed、edge——纯外观,和整个外壳一样 |
| BlockEntity | 有(缓存和耗电) |
硬度不该低于墙:天线不能成为最容易撬开墙的地方。
外观
外观是方案 09“八木”,由所有者于 2026-11-02 从十个草图中选定 (tools/model_sources/reactor_antenna_concepts/,源文件 v09_yagi/reactor_antenna.bbmodel):一格 外壳,伸出一根带三个振子的杆。
- 朝向。方块有六个朝向(
facing):放置时杆朝向玩家,也就是朝向在房间外面盖房间的一侧。再加上formed/edge,共有 24 种方块状态。 - 杆是单独的方块。杆向墙前面的相邻格伸出 14 px,作为它自己的方块立在那里(
reactor_antenna_mast, 没有物品):它有自己的光照、碰撞和轮廓,可以站在上面,而那一格不能再被占用。只有这一格空着,天线才 能放下,并且由天线自己放出杆;杆随天线一起消失,被玩家挖掉的杆会连天线一起挖掉(掉落的是天线)。被 爆炸炸掉的杆,天线会在那一格重新空出后把它长回来;那一格被占着,天线就保持沉默。 - 电缆通过杆下方、位于天线外表面的插口接入天线。电缆从侧面、下面或前面接到杆那一格时,会得到一截 比电缆略粗的铜套管:从该格自己的那一侧伸向中心,再直接插进插口。套管只在电缆接上时才画出;没有 电缆时只能看到一个插口。不能从天线自身一侧(那里是墙)和“八木”振子上方一侧接电缆(套管会顶到它们): 墙上的天线是顶面,屋顶上的天线是该格的南侧,天花板里的天线是北侧。对于天线自己的空闲面(裸机反应堆), 电缆照旧接入。通向这个外观的过程:最初地面上的插座悬在空中,后来沿墙的盒子躺在地上——所有者要求电缆 直接插进方块(2026-11-02 和 2026-11-03 的游戏内检查)。
- 物品图标展示完整的天线——带插口的方块和杆,缩小到格子里。
- 无缝。未成形、成形和棱的模型,从同一张图集中取外壳纹理,和其余外壳方块一样。
配方
形状 3×3:SWS / CRC / SWS,产出 1 个天线。
| 符号 | 材料 |
|---|---|
| S | 屏蔽板() |
| W | 铜缆() |
| C | 高级电路() |
| R | 反应堆外壳() |
天线的成本是一格外壳,加一块高级电路和四块屏蔽板:一个有功能的墙体方块,但不是昂贵的选择。物品栏里有 外壳和高级电路时,配方会在配方书里解锁。
进阶
- 等级:按接收能量算是 LV(耗电不大);反应堆本身仍是 HV。
- 需要:核能阶段(屏蔽板和反应堆控制器),因为没有反应堆,天线就没有意义。
- 解锁:反应堆平板和远程查看。
后续(不在本规格内)
- 天线里的信号增强卡——。
- 反应堆警报器——。
第一版里没有“留给将来”的空槽位和输出口。
相关内容
- 反应堆平板——天线是为谁准备的。
- 反应堆控制器——谁来找到天线,并给它补充能量。
- 反应堆输出端——带自己功能和缓存的外壳方块的样板。
- 反应堆灯——带自己外观的外壳方块的样板。
- 反应堆入口——同样的原则,用于液体。
- 反应堆外壳——其余的外壳和无缝的外观。
- 监视器墙——持续耗电的样板。
合成
有序合成
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