Реакторная антенна
alaindustrial:reactor_antenna
Сводка
Реакторная антенна — блок оболочки, через который планшет реактора видит постройку издалека. Без антенны планшет реактор не видит и к реактору не привязывается. Блок появился из запроса игрока на удалённый просмотр реактора и повторяет решение, которым уже устроены ввод и вывод: если у стены должна быть функция, она достаётся специально сделанному куску стены.
Антенна занимает клетку обшивки. Для сканера комнаты она — обшивка: брешью не является, в лимит стекла не входит, герметичность не нарушает. Контроллер находит её тем же обходом оболочки, которым собирает выводы, поэтому отдельного поиска и обратных ссылок у антенны нет.
Антенна платит за работу: у неё свой небольшой буфер EU/FE и постоянный расход. Без энергии она не работает, и планшет показывает «антенна без питания». Расход введён сразу в первом тире: если вводить его позже, антенны, уже построенные игроками, перестали бы работать после обновления.
Статус: спека. Числа буфера и расхода внесены (см. «Баланс»).
Что она делает
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Роль в постройке | блок оболочки; для сканера — обшивка |
| Что даёт | связь планшета с контроллером этой комнаты |
| Привязка планшета | shift-ПКМ планшетом по антенне — планшет запоминает контроллер этой комнаты |
| Дальность связи | = 64 блока от ближайшей антенны с питанием, по трём осям, в том же измерении |
| Буфер | = 4000 EU/FE |
| Расход | = 4 EU/FE/такт, постоянный |
| BlockEntity | есть: буфер EU/FE и постоянный расход |
| Для сканера комнаты | обшивка — бреши не делает, в лимит стекла не входит |
| Блокстейты | formed, edge — косметические, как у всей оболочки |
Антенна не хранит данных реактора и ничего не передаёт сама: данные берёт планшет у контроллера, пока антенна в строю. Антенна только разрешает связь — и берёт за это энергию.
Где она может стоять
- Реактор с комнатой. Антенна ставится вместо клетки обшивки в стене, полу или потолке. Контроллер собирает её на обходе периметра, одновременно с выводами; в список
antennasкомнаты она попадает на ближайшем скане (= 40 тиков), не мгновенно. - Голый реактор (без комнаты). Антенна засчитывается, если касается контроллера гранью. Обхода периметра у голого реактора нет, и касание — единственный способ антенне быть найденной.
- В комнате может стоять несколько антенн; связь считается от ближайшей с питанием.
- Антенна вне комнаты и не у контроллера ничего не даёт: контроллер её не найдёт, а привязать планшет к ней нельзя — привязка записывает контроллер, а его у такой антенны нет.
Комната остаётся герметичной
Антенна — блок оболочки, и сканер видит его как обшивку: не как порт и не как стекло. Это та же цепочка, что у вывода и лампы:
- брешью она не считается — её можно поставить в любую клетку стены, пола или потолка;
- в лимит = 30 % она не входит;
- она носит
formed/edgeи вместе со всей стеной переключается на бесшовную текстуру, когда контроллер засчитал комнату (см. «Бесшовный вид»).
С антенной блоков, которые сканер принимает за стену, становится восемь: прежняя «семёрка» — обшивка, стекло, лампа, шлюзовая дверь, ввод, вывод и контроллер в стене — плюс антенна.
Энергия
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль граней | приёмник (IN); кабель подключается к клетке штанги с любой стороны, кроме стороны антенны и стороны над вибраторами «Яги», и входит медным рукавом прямо в разъём в грани антенны; к свободной грани самой антенны — как раньше |
| Буфер (EU/FE) | = 4000, см. |
| Расход (EU/FE/такт) | = 4, постоянный, см. |
Откуда пополняется буфер, по порядку:
- Внешний кабель к клетке штанги (см. «Вид») — основной путь. Антенна — обычный потребитель сети.
- Контроллер. Если внешнего питания нет, контроллер сам докладывает энергию в антенну из буфера реактора — тем же путём, каким раздаёт её выводам. Реактор, который стоит и не продаёт энергию, антенну тоже кормит, пока в его буфере что-то есть.
- Ни там, ни там. Антенна не работает: связи нет, планшет показывает «антенна без питания».
Расход списывается по образцу расхода ядра стены мониторов: постоянная плата за прошедшее время, а не за событие. Расход не зависит от того, смотрит ли кто-нибудь в планшет или стоит ли реактор: антенна либо в строю и платит, либо нет.
Дальность и тир стоят энергии, и обойти это нельзя. Ни один способ, кроме самой энергии, антенну не включает.
Порядок «антенна до продажи энергии или после» при общей нехватке буфера реактора решается при реализации и записывается сюда. Заранее известно одно ограничение: раздача из буфера выходит, когда буфер пуст — на нулевом заряде), поэтому антенна, живущая только от реактора, гаснет вместе с пустым реактором. Это ожидаемо: чтобы смотреть на остановленный реактор без энергии в нём, антенну надо питать кабелем.
Редстоун-выход тревоги
Штанга антенны выдаёт слабый редстоун-сигнал по состоянию реактора: к ней ведут пыль или повторители, на другом конце — аварийная лампа, позже сирена или любая схема игрока. Сигнал выдаёт только штанга; куб антенны в стене сигнала не даёт.
| Уровень | Когда | Вход и выход (шкала реактора) |
|---|---|---|
| 0 | норма | — |
| 7 | предупреждение | взвод на = 70 %, снятие ниже = 60 % — та же защёлка, что у сирены контроллера |
| 15 | авария | взведён обратный отсчёт или держится защёлка расплава: взвод на = 85 %, снятие ниже = 70 % |
- Шкала — та же, что у панели и сирены: нагрев комнаты, а у голого реактора — нестабильность. У голого реактора линии расплава нет, поэтому 15 он даёт только на обратном отсчёте; три стойки держат шкалу на 90 %, и лавовая ферма на трёх стойках даёт 7 постоянно — это верно.
- Гистерезис. Обе ступени снимаются ниже, чем включаются, поэтому сигнал не дребезжит, пока шкала дрожит у порога: 70 ↔ 60 для 7 и 85 ↔ 70 для 15. Защёлка расплава сохраняется в мире вместе с контроллером.
- Сигнал считается последним шагом тика контроллера, после обратного отсчёта, и не отстаёт на тик. Мир пишется только при смене уровня — лишних обновлений соседей нет.
- Слабый сигнал, как у датчика дневного света: его принимают пыль, повторитель, компаратор, лампа рядом со штангой; соседний сплошной блок он не запитывает.
- Без связи — молчит. Антенна без питания, без платы, с застроенной штангой, у снесённого контроллера или в выгруженном чанке контроллера даёт 0: штанга с ненулевым сигналом раз в 20 тиков проверяет антенну позади себя и гасит сигнал, если та не передаёт. Значит, обесточенная антенна выглядит так же, как норма; связь проверяется планшетом (там видно «нет связи»), а подсказка штанги об этом предупреждает.
- Контроллер сигнал не получает никогда. Он работает, пока на него подан редстоун, и тревога, попавшая в него, сама включила бы реактор. Штанга с контроллером не соприкасается ни в стене, ни у голого реактора (её клетка — перед антенной, контроллер — сбоку или позади), а слабый сигнал через сплошной блок не проходит. Кто хочет автоматическую аварийную остановку, ставит на пути к контроллеру инвертор (редстоун-факел): тревога гасит факел — контроллер теряет сигнал — реактор стоит.
- Различить 7 и 15 можно длиной пыли (лампа дальше 7 блоков от штанги загорается только при аварии) или компаратором.
Свойства блока
| Поле | Значение |
|---|---|
| Форма | полный куб 16³ (окклюдер) |
| Прочность | как у остальной оболочки (5.0), подтверждается при реализации |
| Взрывоустойчивость | как у остальной оболочки (30.0), подтверждается при реализации |
| Инструмент | кирка (обязательна для дропа) |
| Звук | металл |
| Блокстейты | formed, edge — косметические, как у всей оболочки; у штанги — facing, шесть флагов кабеля и alarm (none / warn / critical, |
| BlockEntity | есть (буфер и расход) |
Прочность не должна быть ниже, чем у стены: антенна не место, по которому стену удобнее всего вскрыть.
Внешний вид
Вид — вариант 09 «Яги», выбранный владельцем 2026-11-02 из десяти эскизов (tools/model_sources/reactor_antenna_concepts/, исходник v09_yagi/reactor_antenna.bbmodel): клетка обшивки, из которой торчит штанга с тремя вибраторами.
- Направление. У блока шесть направлений: при установке штанга смотрит на игрока, то есть наружу комнаты, которую строят снаружи. Вместе с
formed/edgeэто 24 варианта блокстейта. - Штанга — отдельный блок. Штанга выходит на 14 px в соседнюю клетку перед стеной и стоит там своим блоком (
reactor_antenna_mast, без предмета): у неё свой свет, коллизия и контур, на ней можно стоять, а клетку нельзя застроить. Антенна ставится, только если эта клетка свободна, и сама ставит штангу; штанга пропадает вместе с антенной, а сломанная игроком ломает и антенну (выпадает антенна). Штангу, снесённую взрывом, антенна отращивает, как только клетка снова свободна; застроенная клетка — антенна молчит. - Кабель входит в антенну через разъём в её внешней грани под штангой. Кабель, подведённый к клетке штанги сбоку, снизу или спереди, получает медный рукав чуть толще кабеля: от своей стороны клетки к центру и дальше прямо в разъём. Рукав рисуется, только пока кабель подключён; без кабеля виден один разъём. Нельзя подвести кабель со стороны самой антенны (там стена) и со стороны над вибраторами «Яги» (рукав упёрся бы в них): у антенны в стене это верх, у антенны на крыше — южная сторона клетки, в потолке — северная. К свободной грани самой антенны (у голого реактора) кабель подходит как раньше. Путь к этому виду: сначала гнездо на полу висело в воздухе, потом короб по стене лежал на полу — владелец попросил, чтобы кабель входил прямо в блок (проверки в игре 2026-11-02 и 2026-11-03).
- Значок предмета показывает антенну целиком — куб с разъёмом и штангу, уменьшенные под ячейку.
- Бесшовность. Несобранная, собранная и рёберная модели берут обшивку из одного атласа, как остальные блоки оболочки.
Рецепты
Форма «3×3»: SWS / CRC / SWS, выход 1 антенна.
| Символ | Ингредиент |
|---|---|
| S | экранирующая пластина |
| W | медный кабель |
| C | продвинутая схема |
| R | реакторная обшивка |
Антенна стоит одной клетки обшивки плюс продвинутой схемы и четырёх пластин: блок стены с функцией, но не выбор из дорогих. Рецепт открывается в книге рецептов, когда в инвентаре есть обшивка и продвинутая схема.
Прогрессия
- Тир: LV по приёму энергии (расход небольшой); сам реактор остаётся HV.
- Требует: ядерная ступень (экранирующие пластины и контроллер реактора), потому что смысла без реактора у антенны нет.
- Открывает: планшет реактора и удалённый просмотр.
Дальше (не в этой спеке)
- Карты-усилители сигнала в антенне —.
- Сирена реактора —.
Пустых слотов и выходов «на будущее» в первой версии нет.
Связанное
- Планшет реактора — для кого антенна нужна.
- Аварийная лампа — что зажигает сигнал тревоги штанги.
- Контроллер реактора — кто находит антенну и докладывает ей энергию.
- Реакторный вывод — образец блока оболочки со своей функцией и буфером.
- Реакторная лампа — образец блока оболочки со своим внешним видом.
- Реакторный ввод — тот же принцип для жидкости.
- Реакторная обшивка — остальная оболочка и бесшовный вид.
- Стена мониторов — образец постоянного расхода.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Антенна реактора