Antena de reactor
alaindustrial:reactor_antenna
Resumen
La Antena de reactor es un bloque de la carcasa a través del cual la tableta de reactor ve la construcción desde lejos. Sin antena la tableta no ve el reactor y no se vincula a él. El bloque nació de la petición de un jugador de poder ver el reactor a distancia y repite la solución con la que ya están hechas la entrada y la salida: si una pared debe tener una función, esa función se la lleva un trozo de pared hecho a propósito.
La antena ocupa una celda de la carcasa. Para el escáner de la sala es carcasa corriente: no es una brecha, no cuenta contra el tope de vidrio y no rompe el sellado. El controlador la encuentra con el mismo recorrido de la carcasa con el que reúne las salidas, así que la antena no necesita ni búsqueda aparte ni referencias inversas.
La antena paga por funcionar: tiene un pequeño búfer de EU/FE propio y un consumo constante. Sin energía no funciona, y la tableta muestra «Antena sin energía». El consumo se introduce ya en el primer nivel: si se introdujera más tarde, las antenas que los jugadores ya hubieran construido dejarían de funcionar tras la actualización.
Estado: especificación. Las cifras del búfer y del consumo están fijadas (ver «Equilibrio»).
Qué hace
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Papel en la construcción | bloque de la carcasa; para el escáner, carcasa corriente |
| Qué aporta | el enlace de la tableta con el controlador de esta sala |
| Vinculación de la tableta | Mayús + clic derecho con la tableta sobre la antena: la tableta recuerda el controlador de esta sala |
| Alcance del enlace | = 64 bloques desde la antena con energía más cercana, en los tres ejes, en la misma dimensión |
| Búfer | = 4000 EU/FE |
| Consumo | = 4 EU/FE/tick, constante |
| BlockEntity | sí: búfer de EU/FE y consumo constante |
| Para el escáner de la sala | carcasa: no hace brechas y no cuenta contra el tope de vidrio |
| Blockstates | formed, edge — cosméticos, como en toda la carcasa |
La antena no almacena datos del reactor y no transmite nada por sí misma: los datos los toma la tableta del controlador mientras la antena está en servicio. La antena solo permite el enlace — y cobra energía por ello.
Dónde puede estar
- Un reactor con sala. La antena se coloca en lugar de una celda de la carcasa, en una pared, el suelo o el techo. El controlador la reúne en el recorrido del perímetro, a la vez que las salidas; entra en la lista
antennasde la sala en el siguiente escaneo (= 40 ticks), no al instante. - Un reactor desnudo (sin sala). La antena cuenta si toca al controlador con una cara. Un reactor desnudo no tiene recorrido del perímetro, y el contacto es la única manera de que la antena sea encontrada.
- En una sala puede haber varias antenas; el enlace se calcula desde la más cercana con energía.
- Una antena fuera de una sala y que no toca un controlador no aporta nada: el controlador no la encontrará, y la tableta no puede vincularse a ella — la vinculación registra el controlador, y esa antena no lo tiene.
La sala sigue sellada
La antena es un bloque de la carcasa, y el escáner la ve como carcasa: ni como entrada ni como vidrio. Es la misma cadena que la de la salida y la lámpara:
- no cuenta como brecha — se puede colocar en cualquier celda de la pared, el suelo o el techo;
- no entra en el tope = 30 %;
- lleva
formed/edgey cambia, junto con toda la pared, a la textura continua cuando el controlador da la sala por buena (ver «El aspecto continuo»).
Con la antena, los bloques que el escáner acepta como pared son ocho: el «siete» de antes — carcasa, vidrio, lámpara, puerta de esclusa, entrada, salida y controlador en la pared — más la antena.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel de las caras | receptor (IN); el cable se conecta a la celda del mástil desde cualquier lado excepto el de la antena y el de encima de los elementos «Yagi», y entra con un manguito de cobre directamente en el conector de la cara de la antena; a una cara libre de la propia antena, como antes |
De dónde se rellena el búfer, por orden:
- Un cable externo a la celda del mástil (ver «Apariencia») — el camino principal. La antena es un consumidor corriente de la red.
- El controlador. Si no hay alimentación externa, el controlador mismo añade energía a la antena desde el búfer del reactor, por el mismo camino con el que la reparte a las salidas. Un reactor que está parado y no vende energía también alimenta la antena mientras haya algo en su búfer.
- Ni uno ni otro. La antena no funciona: no hay enlace, y la tableta muestra «Antena sin energía».
El consumo se descuenta según el modelo del consumo del núcleo del muro de monitores: un cargo constante por el tiempo transcurrido, y no por evento. El consumo no depende de si alguien mira la tableta ni de si el reactor está parado: la antena o está en servicio y paga, o no lo está.
El alcance y el nivel cuestan energía, y eso no se puede eludir. Ningún medio salvo la propia energía enciende la antena.
El orden «la antena antes de vender la energía o después» cuando el búfer del reactor no alcanza para todo se decide al implementar y se anota aquí. De antemano se conoce una limitación: el reparto desde el búfer termina cuando el búfer está vacío — con carga cero), así que una antena que vive solo del reactor se apaga junto con el reactor vacío. Es lo esperado: para mirar un reactor parado sin energía dentro, hay que alimentar la antena con un cable.
Salida de redstone de alarma
El mástil de la antena emite una señal de redstone débil según el estado del reactor: de él se lleva polvo o repetidores hasta una lámpara de alarma, más adelante una sirena o cualquier circuito del jugador. Solo el mástil da la señal; el cubo de la antena en la pared no.
| Nivel | Cuándo | Encendido y apagado (escala del reactor) |
|---|---|---|
| 0 | normal | — |
| 7 | aviso | se enciende en = 70 %, se apaga por debajo de = 60 % — el mismo enclavamiento que la sirena del controlador |
| 15 | emergencia | la cuenta atrás está armada o se mantiene el enclavamiento de fusión: se enciende en = 85 %, se apaga por debajo de = 70 % |
- La escala es la del panel y la sirena: el calor de la sala o, en un reactor desnudo, la inestabilidad. Un reactor desnudo no tiene línea de fusión, así que da 15 solo durante la cuenta atrás; tres pilas mantienen su escala en el 90 %, de modo que una granja de lava de tres pilas da 7 siempre, y es lo correcto.
- Histéresis. Los dos niveles se apagan más abajo de donde se encienden, así que la señal no parpadea mientras la escala tiembla junto a un umbral: 70 ↔ 60 para el 7 y 85 ↔ 70 para el 15. El enclavamiento de fusión se guarda con el controlador.
- La señal es el último paso del tick del controlador, después de la cuenta atrás, así que nunca va un tick por detrás. El mundo solo se escribe cuando cambia el nivel: no hay actualizaciones de vecinos de más.
- Una señal débil, como la del sensor de luz solar: la recogen el polvo, un repetidor, un comparador o una lámpara junto al mástil; no alimenta el bloque sólido de al lado.
- Sin enlace, sin señal. Una antena sin energía, sin mantenimiento pagado, con el mástil tapado, con el controlador roto o con el chunk del controlador descargado da 0: un mástil con señal comprueba cada 20 ticks la antena que tiene detrás y apaga la señal si no está transmitiendo. Por eso una antena sin energía se ve igual que en normal; el enlace se comprueba con la tableta (muestra «sin enlace») y la descripción del mástil lo advierte.
- El controlador nunca recibe la señal. Funciona mientras le llega redstone, y una alarma que le llegara encendería el reactor por sí sola. El mástil nunca toca el controlador, ni en una pared ni junto a un reactor desnudo (su celda está delante de la antena, el controlador al lado o detrás), y una señal débil no atraviesa un bloque sólido. Para una parada de emergencia automática, pon un inversor (una antorcha de redstone) en el camino al controlador: la alarma apaga la antorcha, el controlador pierde la señal y el reactor se para.
- El 7 se distingue del 15 por la longitud del polvo (una lámpara a más de 7 bloques de polvo del mástil solo se enciende en una emergencia) o con un comparador.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | cubo completo 16³ (oclusor) |
| Dureza | como el resto de la carcasa (5.0), se confirma al implementar |
| Resistencia a explosiones | como el resto de la carcasa (30.0), se confirma al implementar |
| Herramienta | pico (necesario para el botín) |
| Sonido | metal |
| Blockstates | formed, edge — cosméticos, como en toda la carcasa |
| BlockEntity | sí (búfer y consumo) |
La dureza no debe ser menor que la de la pared: la antena no es el sitio por el que más cómodo resulte abrir la pared.
Apariencia
El aspecto es la variante 09 «Yagi», elegida por el propietario el 2026-11-02 entre diez bocetos (tools/model_sources/reactor_antenna_concepts/, fuente v09_yagi/reactor_antenna.bbmodel): una celda de carcasa de la que sobresale un mástil con tres elementos.
- Orientación. El bloque tiene seis orientaciones: al colocarlo, el mástil mira al jugador, es decir, hacia fuera de la sala, que se construye desde fuera. Junto con
formed/edgeson 24 variantes del blockstate. - El mástil es un bloque aparte. El mástil sale 14 px a la celda vecina delante de la pared y está allí como bloque propio (
reactor_antenna_mast, sin objeto): tiene su propia luz, colisión y contorno, se puede estar de pie sobre él, y la celda no se puede edificar. La antena se coloca solo si esa celda está libre, y ella misma pone el mástil; el mástil desaparece junto con la antena, y si lo rompe un jugador, rompe también la antena (se suelta la antena). Un mástil derribado por una explosión, la antena lo hace crecer de nuevo en cuanto la celda vuelve a estar libre; si la celda está edificada, la antena calla. - El cable entra en la antena por un conector en su cara exterior bajo el mástil. Un cable llevado a la celda del mástil desde un lado, desde abajo o desde delante recibe un manguito de cobre algo más grueso que el cable: desde su lado de la celda hacia el centro y de ahí directo al conector. El manguito se dibuja solo mientras el cable está conectado; sin cable se ve solo el conector. No se puede llevar el cable desde el lado de la propia antena (allí está la pared) ni desde el lado de encima de los elementos «Yagi» (el manguito chocaría con ellos): en una antena en una pared es la parte de arriba, en una antena en un tejado es el lado sur de la celda, en el techo es el norte. A una cara libre de la propia antena (en un reactor desnudo) el cable llega como antes. El camino hasta este aspecto: primero la toma del suelo colgaba en el aire, luego una caja junto a la pared yacía en el suelo — el propietario pidió que el cable entrara directamente en el bloque (comprobaciones en el juego del 2026-11-02 y 2026-11-03).
- El icono del objeto muestra la antena entera — el cubo con el conector y el mástil, reducidos para caber en la celda.
- El aspecto continuo. Los modelos sin formar, formado y de canto toman la carcasa del mismo atlas, como los demás bloques de la carcasa.
Recetas
Forma «3×3»: SWS / CRC / SWS, resultado 1 antena.
| Símbolo | Ingrediente |
|---|---|
| S | placa de blindaje |
| W | cable de cobre |
| C | circuito avanzado |
| R | carcasa de reactor |
La antena cuesta una celda de carcasa más un circuito avanzado y cuatro placas: un bloque de pared con función, pero no de los caros. La receta se desbloquea en el libro de recetas cuando en el inventario hay carcasa y un circuito avanzado.
Progresión
- Nivel: LV por la recepción de energía (el consumo es pequeño); el reactor mismo sigue siendo HV.
- Necesita: el escalón nuclear (placas de blindaje y el controlador del reactor), porque la antena no tiene sentido sin reactor.
- Desbloquea: la tableta de reactor y la visión a distancia.
Más adelante (no en esta especificación)
- Tarjetas amplificadoras de señal en la antena —.
- Sirena del reactor —.
En la primera versión no hay ranuras vacías ni salidas «para el futuro».
Relacionado
- Tableta de reactor — para quién hace falta la antena.
- Controlador de reactor — quien encuentra la antena y le añade energía.
- Salida del reactor — modelo de bloque de la carcasa con función y búfer propios.
- Lámpara de reactor — modelo de bloque de la carcasa con aspecto propio.
- Entrada del reactor — el mismo principio para el fluido.
- Carcasa de reactor — el resto de la carcasa y el aspecto continuo.
- Muro de monitores — modelo de consumo constante.
Fabricación
Fabricación con forma
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