Tableta de reactor
alaindustrial:reactor_tablet
Resumen
La Tableta de reactor es un objeto portátil que muestra el reactor desde lejos. Se vincula a la antena de la sala y abre la misma pantalla que la del controlador — las cinco pestañas —, pero en modo solo lectura.
Es el nivel 1, lo más básico: se puede mirar, no se puede controlar. En la pantalla de la tableta no hay deslizador de profundidad ni botón PARAR, y la petición de control del cliente la rechaza el propio servidor. Más adelante la tableta irá creciendo por niveles (amplificadores de señal, otros mundos, control —; esta especificación trata solo del primero.
La tableta se carga: tiene un búfer de EU/FE propio, gasta carga mientras la pantalla está abierta y sin carga muestra interferencias. Hay que recargarla uno mismo.
Estado: especificación. Las cifras de carga y consumo están fijadas (ver «Equilibrio»).
Mini ejemplo: pusiste la antena en la pared de la sala → Mayús + clic derecho con la tableta sobre la antena (vinculación) → te alejaste 40 bloques de la construcción → clic derecho con la tableta → se abrió la pantalla del controlador, se ven el calor, la producción y las barras; no hay deslizador ni PARAR. Te alejaste 100 bloques → la pantalla es la misma, pero encima hay interferencias y el rótulo «Fuera de alcance». Volviste al radio → las interferencias desaparecieron, los datos vuelven a estar vivos, no hace falta reabrir la pantalla.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Búfer de la tableta | = 20000 EU/FE |
| Carga | en los cargadores del mod, como otros objetos eléctricos |
| Recepción de energía | = 32 EU/FE/tick |
| Consumo con la pantalla abierta | = 2 EU/FE/tick |
| Consumo con el reactor sobrecargado | = 6 EU/FE/tick |
| Consumo con la pantalla cerrada | 0 |
La tableta es un objeto eléctrico del mismo tipo: el búfer y la recepción de energía viven en el objeto, y la capacidad y la «capability» del objeto se declaran igual que en los demás.
- El consumo solo corre mientras la pantalla está abierta. Una tableta cerrada en la bolsa no gasta energía.
- La sobrecarga es el estado de aviso del reactor (el calor en la línea de «atención» o por encima): en ese momento la pantalla parpadea con interferencias y la tableta gasta algo más.
- El descuento se hace en el servidor, en el mismo tick que el recálculo del enlace.
- Una tableta descargada no se niega a abrirse: la pantalla se abre con interferencias y con el motivo «Tableta descargada» (ver «Sin enlace»).
La recarga inalámbrica desde la antena no existe en el nivel 1: es una mejora de un nivel futuro.
Cómo se usa
Vinculación
- Mayús + clic derecho sobre la antena de reactor registra en la tableta la dimensión y la posición del controlador de su sala (es decir, el reactor, no la propia antena).
- La tableta recuerda un solo reactor. Un nuevo Mayús + clic derecho sobre otra antena revincula: la vinculación anterior se sustituye, no hay lista.
- Sin antena no se puede vincular la tableta: Mayús + clic derecho sobre el propio controlador no registra nada.
- El sonido y la confirmación de la vinculación siguen el modelo del mando de teletransporte; el detalle se decide al implementar.
La pantalla
Clic derecho con la tableta al aire abre la pantalla del reactor vinculado. Es la misma pantalla que la del propio panel del controlador, con el mismo conjunto de pestañas — «Consola», «Sala», «Núcleo», «Refrigerante» y «Registro» —, pero en modo lectura:
| Qué | En la pantalla de la tableta |
|---|---|
| Cabecera, placa de estado, barra de la cuenta atrás del accidente | como en el controlador |
| Las cinco pestañas, marcas en las pestañas cerradas | como en el controlador |
| Deslizador de profundidad | oculto, y el servidor rechaza la petición de profundidad del cliente |
| Botón PARAR | oculto, y el servidor rechaza la petición de parada del cliente |
| Marca «registro leído» | permitida: no es control del reactor |
| Inventario y ranuras | no hay, como en el controlador |
Los datos viajan por los mismos canales y paquetes de la zona y del registro que en el controlador, solo mientras la pantalla está abierta. El servidor no duplica los datos: su carga es igual a la de un jugador junto al propio controlador.
La pantalla se cierra solo si la tableta ya no está en la mano. Ninguna pérdida de enlace cierra la pantalla.
En las manos y el despliegue de la pantalla
La tableta se siente como un aparato de mano y no como «un objeto que abre una ventana»:
- Clic derecho — las manos suben la tableta desde abajo hasta el encuadre y la sujetan con las dos manos por los asideros laterales de goma (unos 0.3 s).
- La pantalla se despliega desde la tableta levantada: la carcasa crece hasta casi toda la pantalla, el mundo alrededor se oscurece (unos 0.3 s), y luego el cristal se enciende, como un monitor antiguo: una línea brillante en el centro se abre en la imagen (unos 0.25 s). Mientras la carcasa se mueve, la pantalla no acepta clics. Al subir, la tableta está algo girada y se alinea a la altura de los ojos; ya levantada, «respira» un poco en las manos.
- El cierre (Esc, tecla de inventario) reproduce lo mismo al revés: la pantalla se pliega en la tableta y se va, las manos bajan la tableta ya sin pantalla — el control vuelve de inmediato. Una segunda pulsación de Esc durante el plegado cierra la pantalla en el acto.
La carcasa en la pantalla es oscura, con asideros de goma en los bordes, el nombre del objeto, barras de señal, una lámpara de enlace, el porcentaje y la marca de carga arriba, y botones y altavoces abajo. La carcasa muestra lo mismo que el panel de dentro:
| Estado | Qué se ve |
|---|---|
| hay enlace, el reactor está tranquilo | la lámpara arde en verde fijo |
| el reactor se sobrecalienta, el vapor está bloqueado, falta agua (placa amarilla de la consola) | la lámpara parpadea en ámbar una vez por segundo, el borde ámbar del cristal «respira» |
| fusión, cuenta atrás de la explosión, montaje desnudo al límite (placa roja) | el relleno rojo de la pantalla pulsa suavemente (ciclo de 1,25 s, sin caídas), la lámpara parpadea en rojo una vez por segundo |
| no hay enlace (cualquier motivo de la tabla de abajo) | interferencias, la pantalla se oscurece y se aclara suavemente (no más del 35 %, ciclo de 2,5 s), la lámpara parpadea en rojo una vez por segundo |
| carga por debajo del 20 % | la marca de carga es roja y parpadea una vez por segundo; sin carga, vacía |
Sin destellos bruscos. La primera variante (la lámpara cada 120 ms, caídas aleatorias de la pantalla de 60 ms) dolía de mirar; el propietario pidió suavizarla (comprobación en el juego, 2026-11-03). Ahora nada en la carcasa parpadea más de una vez por segundo, y el relleno y el oscurecimiento cambian suavemente — con un amplio margen por debajo de los tres destellos por segundo de las reglas de accesibilidad (WCAG 2.3.1). Un test unitario mantiene ambos límites.
La fuente de la carcasa y del panel es una sola: el enlace viene del menú de la tableta, el estado del reactor de la misma salida de la consola que pinta su placa, la carga de la tableta que está en la mano.
Aspecto. El objeto es un modelo volumétrico «mando con asas» (elección del propietario del 2026-11-02): una carcasa con pantalla, asideros de goma estriados a los lados, una lámpara en la tapa. El icono en el sitio de la guía sigue siendo el plano de antes.
La alarma se ve en el propio objeto. Mientras el reactor que oye la tableta está en alarma roja (la misma salida de la consola que pinta la placa), la lámpara ámbar y las orejas de las asas del modelo se vuelven rojas y «respiran» lentamente (ciclo de 1,3 s) — en la barra rápida, en la mano y en el suelo, incluso con la pantalla cerrada. El servidor lo comprueba una vez por segundo y pone al objeto la marca; el modelo del objeto elige la variante según la marca. La marca solo la recibe una tableta con enlace: una sin vincular, descargada o fuera de la zona no se pone roja (petición del propietario, 2026-11-03).
La otra mano. La tableta funciona desde cualquier mano (se comprueba primero la principal). Mientras dura la animación, las dos manos sostienen la tableta, y el objeto de la otra mano no se dibuja. La tercera persona no cambia: los demás jugadores ven la sujeción normal del objeto.
Pausa. La pantalla de la tableta no pone en pausa el juego de un jugador: los datos son vivos.
Sin enlace
La pantalla siempre se abre. Si no hay enlace, el panel del reactor no se ve en absoluto: ni pestañas, ni cabecera, ni botones de página, el ratón no resalta nada y no hay tooltips. En su lugar, sobre unas interferencias tenues, hay una tarjeta del motivo: «SIN SEÑAL», un icono, el nombre del motivo y una línea sobre qué hacer (decisión del propietario tras la comprobación en el juego,. Cuando el enlace vuelve, el panel aparece solo en la pestaña en la que se dejó. Los motivos:
| Motivo | Cuándo | Icono y consejo en la tarjeta |
|---|---|---|
| fuera de alcance | en la misma dimensión, pero a más de = 64 bloques de la antena con energía más cercana | brújula: acércate a la antena |
| otra dimensión | el jugador y el reactor están en dimensiones distintas (en el nivel 1 no hay enlace entre mundos) | ojo del End: el reactor está en otra dimensión |
| sin antena | el reactor no tiene una antena que el controlador haya encontrado (incluida una antena que se rompió) | antena: intégrala en la pared de la sala |
| antena sin energía | hay antena, pero ni un cable ni el reactor la alimentan | cable: llévalo a la antena o a su mástil, o arranca el reactor |
| tableta descargada | la tableta no tiene EU/FE | estación de carga: cárgala en ella |
| el reactor no responde | el chunk con el controlador no está cargado | controlador: la zona no está cargada, acércate |
| sin vincular | la tableta no está vinculada a nada | antena: Mayús + clic derecho con la tableta sobre la antena del reactor |
El enlace se recalcula en cada tick: te fuiste de la zona — interferencias, volviste — los datos vuelven solos, sin reabrir la pantalla.
Los chunks no se cargan por la tableta. Si el controlador está en un chunk sin cargar, es «el reactor no responde», y no se fuerza nada.
El alcance es de 64 bloques en los tres ejes desde la antena con energía más cercana del reactor al que está vinculada la tableta; en la misma dimensión. El cálculo del alcance y la comprobación de la dimensión son una sola función de enlace, a la que más adelante se añadirán las tarjetas amplificadoras; no hay otros caminos para el alcance.
Las interferencias las dibuja el cliente de nuevo con los medios de la GUI, sin recurrir directamente a la API gráfica.
Tooltip
Al pasar el cursor sobre la tableta en el inventario se muestra:
- una línea sobre qué hace el clic derecho («Clic derecho: abrir»);
- las coordenadas del reactor vinculado («Reactor: X Y Z»); en una sin vincular, «Sin vincular» y, una línea más abajo, cómo vincularla («Mayús + clic derecho en una antena»);
- la carga, y en una vacía, «Descargada».
Cada idea tiene su propia línea corta (decisión del propietario del 2026-11-02: un tooltip largo se leía mal). La dimensión no se escribe en el tooltip; la otra dimensión la nombra la tableta en la pantalla, cuando no se llega al reactor. También se puede vincular con un clic sobre el mástil de la antena.
Lo que la tableta no hace
- No controla el reactor. Apagar o arrancar el reactor solo se puede en el sitio (señal de redstone, deslizador del controlador, palanca del reactor). El control es un nivel futuro aparte con protección contra eludir el peligro del reactor.
- No emite sonido de alarma. No hay pitido en la mano (decisión del propietario).
- No carga chunks.
- No funciona entre mundos y no la amplifican las tarjetas.
- No recuerda varios reactores.
- No tiene ranuras vacías «para el futuro».
Animación
La animación en las manos y la tableta que se despliega a casi toda la pantalla son una tarea aparte,; esta especificación no las toca.
Propiedades del bloque
No aplicable (es un objeto). Pila: 1.
Recetas
La fabricación es cara: el escalón nuclear, junto al controlador del reactor por precio. Forma TGT / ARA / TBT, resultado 1 tableta.
| Símbolo | Ingrediente |
|---|---|
| T | placa de estaño (etiqueta #c:plates/tin,) |
| G | panel de cristal incoloro (etiqueta #c:glass_panes/colorless) |
| A | circuito avanzado |
| R | circuito de control del reactor |
| B | batería |
La receta se desbloquea en el libro de recetas cuando en el inventario hay un circuito de control del reactor y una batería.
Progresión
- Un objeto de la categoría item. Nivel de recepción de energía: LV; disponible tras el escalón nuclear (controlador, antena).
- Necesita: una antena de reactor en el reactor.
- Desbloquea: la visión a distancia del reactor; después — amplificadores, enlace entre mundos, control
Relacionado
- Antena de reactor — sin ella la tableta no ve el reactor.
- Controlador de reactor — de quién son la pantalla y los datos que muestra la tableta.
- Mando de teletransporte — modelo de vinculación de un objeto portátil con Mayús + clic derecho.
- Electroimán — modelo de objeto recargable.
Fabricación
Fabricación con forma
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Tableta de reactor