反应堆平板

反应堆平板

alaindustrial:reactor_tablet
游戏物品LV已实现itemenergynuclearreactorremotetablet

概览

反应堆平板是一件随身携带的物品,可以从远处显示反应堆。它绑定到房间的天线, 并打开与控制器相同的界面——全部五个标签页——但只处于仅查看模式。

这是第 1 级,最基础的一级:可以看,不能控制。平板界面上没有深度滑块和停止按钮,客户端发来的控制请求 也会被服务器自己拒绝。以后平板会按等级成长(信号增强卡、其他世界、控制——);本规格只涉及第一级。

平板可充电:它有自己的 EU/FE 缓存,界面打开时消耗电量,没电时显示干扰。需要自己给它充电。

状态:规格。电量和耗电的数值已写入(见“平衡”)。

小例子:在房间的墙上装一根天线 → 手持平板潜行右键天线(绑定)→ 走到离建筑 40 格远的地方 → 右键平板 → 打开了控制器的界面,能看到热量、发电和燃料棒; 没有滑块,也没有停止按钮。走到 100 格远 → 界面还是那个,但上面盖着干扰和“超出范围”的字样。 回到范围内 → 干扰消失,数据重新变为实时,不需要重新打开界面。

能量

字段数值
平板缓存= 20000 EU/FE
充电在模组的充电器里,与其他电动物品相同
接收能量= 32 EU/FE/刻
界面打开时耗电= 2 EU/FE/刻
反应堆过载时耗电= 6 EU/FE/刻
界面关闭时耗电0

平板是同一类电动物品:缓存和接收能量都在物品上,容量和物品能力的声明方式与其他 物品相同。

第 1 级里没有来自天线的无线充电:那是未来等级的改进()。

使用方式

绑定

界面

手持平板对空气右键,打开已绑定反应堆的界面。它就是控制器本身的那块界面,标签页也完全 一样——“控制台”、“房间”、“堆芯”、“冷却水”和“日志”——但处于查看模式:

内容平板界面上
页头、状态标牌、事故倒计时条与控制器相同
全部五个标签页,关着的标签页上的标记与控制器相同
深度滑块隐藏,服务器也会拒绝客户端发来的深度请求
停止按钮隐藏,服务器也会拒绝客户端发来的停止请求
“日志已读”标记允许:这不算控制反应堆
物品栏和槽位没有,与控制器相同

数据走与控制器相同的通道,以及堆芯区域和日志的数据包,只在界面打开期间发送。服务器不会重复发送数据: 它的负担就等于有玩家站在控制器本身前面。

只有当手里没有平板时界面才会关闭。任何连接丢失都不会关闭界面。

手持与界面展开

平板的手感像一台手持仪器,而不是“一件打开窗口的物品”():

  1. 右键——双手把平板从下方抬入画面,并抓着两侧的橡胶卡扣握住(约 0.3 秒)。
  2. 界面从抬起的平板里展开:机身长到几乎占满屏幕,周围的世界变暗(约 0.3 秒),然后玻璃像老式显示器 一样亮起:中间一道亮线展开成画面(约 0.25 秒)。机身移动期间,界面不接受点击。 抬起时平板略微偏转,在眼前摆正;抬起之后,它在手里会轻轻“呼吸”。
  3. 关闭(Esc、物品栏键)按相反顺序播放:界面收回成平板并离开,双手把没有界面的平板放下——控制立刻 恢复。收起过程中再按一次 Esc 会立刻关闭界面。

屏幕上的机身是深色的,边缘有橡胶卡扣,写着物品名称,上方有信号条、连接灯、电量百分比和电量 标记,下方有按钮和扬声器。机身显示的内容与里面的面板一致:

状态看到什么
有连接,反应堆平静灯稳定亮绿色
反应堆过热、蒸汽被堵、水不足(控制台黄色标牌)灯每秒闪一次琥珀色,玻璃的琥珀色边框在“呼吸”
熔毁、爆炸倒计时、裸堆处于极限(红色标牌)屏幕上的红色覆盖层平滑地脉动(周期 1.25 秒,没有骤降),灯每秒闪一次红色
没有连接(下表中的任何原因)干扰,屏幕平滑地变暗再变亮(不深于 35 %,周期 2.5 秒),灯每秒闪一次红色
电量低于 20 %电量标记为红色并每秒闪一次;没电时为空

没有刺眼的闪光。第一版(灯每 120 毫秒一次,屏幕随机骤降 60 毫秒)看着很难受;所有者要求柔和一些 (游戏内检查,2026-11-03)。现在机身上没有任何东西闪得比每秒一次更快,覆盖层和变暗也是平滑变化—— 远低于无障碍规则(WCAG 2.3.1)所要求的每秒三次闪光。单元测试同时守住这两个界限。

机身和面板的来源是同一个:连接取自平板的菜单,反应堆状态取自给控制台标牌上色的同一份输出,电量取自 手里的平板。

外观。物品是立体模型“带旋钮的控制台”(所有者的选择,2026-11-02):带屏幕的机身,两侧有带纹路的橡胶 卡扣,顶盖上有一盏灯。指南网站上的图标暂时还是原来的平面图。

事故在物品本身上就看得见。只要平板能听到的反应堆处于红色警报(与给标牌上色的是同一份控制台输出), 模型上的琥珀色灯和握把耳就会变红,并缓慢地“呼吸”(周期 1.3 秒)——在快捷栏里、手里和地面上都一样, 即使界面是关着的。服务器每秒检查一次,并给物品打上标记 ;物品模型 根据这个标记选择变体。只有有连接的平板才会获得这个标记:未绑定、没电或不在范围内的不会变红(所有者的 要求,2026-11-03)。

副手。平板可以在任意一只手中使用(先检查主手)。动画进行期间,双手都握着平板,另一只手里的物品不 绘制。第三人称不变:其他玩家看到的是普通的持物姿势。

暂停。平板界面不会让单人游戏暂停:数据是实时的。

没有连接

界面总是能打开。如果没有连接,反应堆面板完全看不到:没有标签页,没有标题,没有翻页按钮,鼠标 什么也不会高亮,也没有提示。取而代之的是,在暗淡的干扰上有一张原因卡片:“无信号”、一个图标、原因 名称和一行说明该怎么做(所有者在游戏内检查后的决定,)。连接恢复后,面板会自己出现,停在离开 时的那个标签页上。原因:

原因何时卡片上的图标和提示
超出范围在同一维度,但距离最近的有电天线超过 = 64 格指南针:靠近天线
其他维度玩家和反应堆在不同维度(第 1 级没有跨世界的连接)末影之眼:反应堆在另一个维度
没有天线反应堆没有被控制器找到的天线(包括天线被拆掉的情况)天线:把它装进房间的墙里
天线无电力有天线,但电缆和反应堆都没有给它供电电缆:把它接到天线或天线杆上,或者启动反应堆
平板电量耗尽平板里没有 EU/FE充电台:在上面给它充电
反应堆无响应控制器所在的区块没有加载控制器:该区域未加载,请靠近一些
未绑定平板没有绑定到任何东西天线:手持平板潜行右键反应堆的天线

连接每一刻都重新计算:离开范围——出现干扰,回来——数据自己恢复,不需要重新打开界面。

不会为了平板而加载区块。如果控制器在未加载的区块里,就是“反应堆无响应”,不会强制加载任何东西。

距离——到平板所绑定的那座反应堆的最近有电天线,按三个轴计算 64 格;在同一维度。距离计算和维度检查 是同一个连接函数,以后信号增强卡会加到这个函数上;没有其他计算距离的途径。

干扰由客户端用 GUI 手段重新绘制,不直接调用图形 API。

提示

鼠标悬停在物品栏里的平板上时显示:

每个意思各占一行短句(所有者 2026-11-02 的决定:长提示读起来不舒服)。提示里不写维度;当够不到反应堆时, 平板在界面上指出是另一个维度。也可以点击天线杆来绑定。

平板不做什么

动画

手里的动画,以及展开到几乎占满屏幕的平板,是单独的任务 ;本规格不涉及它们。

物品属性

不适用(物品)。堆叠:1。

配方

合成很贵:核能阶段,价格与反应堆控制器相当。形状 TGT / ARA / TBT,产出 1 个平板。

符号材料
T锡板(标签 #c:plates/tin,)
G无色玻璃板(标签 #c:glass_panes/colorless)
A高级电路()
R反应堆控制电路()
B电池()

物品栏里有反应堆控制电路和电池时,配方会在配方书里解锁。

进阶

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合成

有序合成
任意锡板
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反应堆平板
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