Планшет реактора

Планшет реактора

alaindustrial:reactor_tablet
Ігрові предметиLVРеалізованоitemenergynuclearreactorremotetablet

Зведення

Планшет реактора — носимий предмет, що показує реактор здалеку. Він прив'язується до антени кімнати й відкриває той самий екран, що в контролера, — усі п'ять вкладок, — але в режимі лише перегляду.

Це тир 1, найпростіша база: дивитися можна, керувати не можна. Повзунка глибини й кнопки СТОП на екрані планшета немає, а запит на керування від клієнта сервер відхиляє сам. Далі планшет зростатиме тирами (підсилювачі сигналу, інші світи, керування —; у цій специфікації лише перший.

Планшет заряджається: у нього свій буфер EU/FE, він витрачає заряд, поки відкрито екран, і без заряду показує завади. Підзаряджати доводиться самому.

Статус: специфікація. Числа заряду й витрати внесено (див. «Баланс»).

Міні-приклад: поставили антену в стіну кімнати → shift-ПКМ планшетом по антені (прив'язка) → пішли на 40 блоків від споруди → ПКМ планшетом → відкрився екран контролера, видно тепло, вироблення й стрижні; повзунка й СТОП немає. Пішли на 100 блоків → екран той самий, але поверх нього завади й напис «поза діапазоном». Повернулися в радіус → завади зникли, дані знову живі, перевідкривати екран не треба.

Енергія

ПолеЗначення
Буфер планшета= 20000 EU/FE
Заряду зарядниках мода, як в інших електропредметів
Прийом енергії= 32 EU/FE/такт
Витрата за відкритого екрана= 2 EU/FE/такт
Витрата за перевантаження реактора= 6 EU/FE/такт
Витрата за закритого екрана0

Планшет — електропредмет того самого роду: буфер і прийом енергії живуть на предметі, ємність і предметна здатність оголошуються так само, як в решти.

Бездротового підзаряджання від антени в тирі 1 немає: це поліпшення майбутнього тиру.

Як використовується

Прив'язка

Екран

ПКМ планшетом у повітря відкриває екран прив'язаного реактора. Це той самий екран, що й у пульта контролера, з тим самим набором вкладок — «Пульт», «Кімната», «Активна зона», «Контур» і «Журнал», — але в режимі

ЩоНа екрані планшета
Шапка, плашка стану, смуга відліку аваріїяк у контролера
Усі п'ять вкладок, мітки на закритих вкладкахяк у контролера
Повзунок глибиниприхований, і сервер відхиляє запит глибини від клієнта
Кнопка СТОПприхована, і сервер відхиляє запит зупинки від клієнта
Позначка «журнал прочитано»дозволена: це не керування реактором
Інвентарю й слотівнемає, як у контролера

Дані йдуть тими самими каналами й пакетами зони та журналу, що в контролера, лише поки екран відкрито. Сервер дані не дублює: навантаження на нього дорівнює навантаженню від гравця біля самого контролера.

Екран закривається, лише якщо планшета більше немає в руці. Будь-яка втрата зв'язку екран не закриває.

У руках і розкриття екрана

Планшет відчувається як ручний прилад, а не як «предмет, що відкриває вікно»:

  1. ПКМ — руки піднімають планшет знизу в кадр і тримають його двома руками за бічні гумові скоби (близько 0,3 с).
  2. Екран розкривається з піднятого планшета: корпус виростає майже на весь екран, світ навколо темнішає (близько 0,3 с), потім скло вмикається, як старий монітор: яскрава лінія посередині розкривається в картинку (близько 0,25 с). Поки корпус рухається, екран не приймає клацань. На підйомі планшет трохи довернутий і вирівнюється біля очей; піднятий, він трохи «дихає» в руках.
  3. Закриття (Esc, клавіша інвентарю) програє те саме у зворотний бік: екран згортається в планшет і йде, руки опускають планшет уже без екрана — керування повертається відразу. Друге натискання Esc під час згортання закриває екран одразу.

Корпус на екрані — темний, із гумовими скобами по краях, назвою предмета, смужками сигналу, лампою зв'язку, відсотком і міткою заряду зверху, кнопками й динаміками знизу. Корпус показує те

СтанЩо видно
зв'язок є, реактор спокійнийлампа горить зеленим рівно
реактор перегрітий, пару перекрито, мало води (жовта плашка пульта)лампа блимає бурштиновим раз на секунду, бурштинова облямівка скла «дихає»
розплав, відлік вибуху, гола збірка на межі (червона плашка)червона заливка екрана плавно пульсує (цикл 1,25 с, без провалів), лампа блимає червоним раз на секунду
немає зв'язку (будь-яка причина з таблиці нижче)завади, екран плавно темнішає й світлішає (не глибше 35 %, цикл 2,5 с), лампа блимає червоним раз на секунду
заряд нижче 20 %мітка заряду червона й блимає раз на секунду; без заряду — порожня

Без різких спалахів. Перший варіант (лампа кожні 120 мс, випадкові провали екрана по 60 мс) було боляче дивитися; власник попросив пом'якшити (перевірка в грі, 2026-11-03). Тепер ніщо на корпусі не блимає частіше за раз на секунду, а заливка й затемнення змінюються плавно — із запасом нижче за три спалахи на секунду з правил доступності (WCAG 2.3.1). Юніт-тест тримає обидві межі.

Джерело в корпусу й у панелі одне: зв'язок — із меню планшета, стан реактора — з того самого виводу пульта, що фарбує його плашку, заряд — із планшета в руці.

Вигляд. Предмет — об'ємна модель «пульт із ручками» (вибір власника 2026-11-02): корпус із екраном, рифлені гумові скоби по боках, лампа на кришці. Іконка на сайті-путівнику поки колишня плоска.

Аварію видно на самому предметі. Поки реактор, який чує планшет, у червоній тривозі (той самий вивід пульта, що фарбує плашку), бурштинові лампа й вушка ручок на моделі стають червоними й повільно «дихають» (цикл 1,3 с) — у хотбарі, в руці й на землі, навіть із закритим екраном. Сервер перевіряє це раз на секунду й ставить предмету мітку; модель предмета обирає варіант за міткою. Позначку отримує лише планшет зі зв'язком: неприв'язаний, розряджений або поза зоною не червоніє (прохання власника, 2026-11-03).

Друга рука. Планшет працює з будь-якої руки (основну перевіряють першою). Поки йде анімація, обидві руки тримають планшет, предмет в іншій руці не малюється. Третя особа не змінюється: інші гравці бачать звичайне тримання предмета.

Пауза. Екран планшета не ставить одиночну гру на паузу: дані живі.

Немає зв'язку

Екран завжди відкривається. Якщо зв'язку немає, панелі реактора не видно зовсім: ні вкладок, ні заголовка, ні кнопок сторінок, миша нічого не підсвічує й підказок немає. Замість неї на тьмяних завадах — картка причини: «НЕМАЄ СИГНАЛУ», значок, назва причини й один рядок, що робити (рішення власника за перевіркою в грі,. Коли зв'язок повернеться, панель з'явиться сама на тій вкладці, де її залишили. Причини:

ПричинаКолиЗначок і підказка на картці
поза діапазоному тому самому вимірі, але далі за = 64 блоки від найближчої антени із живленнямкомпас: підійдіть ближче до антени
інший виміргравець і реактор у різних вимірах (у тирі 1 зв'язку між світами немає)око Краю: реактор в іншому вимірі
немає антениу реактора немає антени, знайденої контролером (зокрема антену зламали)антена: вбудуйте її в стіну кімнати
антена без живленняантена є, але ні кабель, ні реактор її не живлятькабель: підведіть його до антени чи штанги, або запустіть реактор
планшет розрядженоу планшеті немає EU/FEзарядна станція: зарядіть на ній
реактор не відповідаєчанк із контролером не завантаженоконтролер: область не завантажено, підійдіть ближче
не прив'язанопланшет ні до чого не прив'язанийантена: Shift+ПКМ планшетом по антені реактора

Зв'язок перераховується щотика: пішов із зони — завади, повернувся — дані повертаються самі, без перевідкривання екрана.

Чанки заради планшета не підвантажуються. Якщо контролер у незавантаженому чанку, це «реактор не відповідає», і нічого не форсується.

Дальність — 64 блоки за трьома осями від найближчої антени із живленням того реактора, до якого прив'язано планшет; у тому самому вимірі. Розрахунок дальності й перевірка виміру — одна функція зв'язку, до якої пізніше додадуться карти-підсилювачі; інших шляхів дальності немає.

Завади малюються клієнтом заново засобами GUI, без прямого звернення до графічного API.

Підказка

Під час наведення на планшет в інвентарі показується:

Кожна думка — свій короткий рядок (рішення власника 2026-11-02: довга підказка читалася погано). Вимір у підказці не пишеться; інший вимір планшет називає на екрані, коли до реактора не дотягнутися. Прив'язати можна й клацанням по штанзі антени.

Чого планшет не робить

Анімація

Анімація в руках і планшет, що розкривається майже на весь екран, — окреме завдання; цієї специфікації вони не стосуються.

Властивості блока

Незастосовно (предмет). Стак: 1.

Рецепти

Крафт дорогий: ядерний ступінь, поруч із контролером реактора за ціною. Форма TGT / ARA / TBT, вихід 1 планшет.

СимволІнгредієнт
Tолов'яна пластина (тег #c:plates/tin,)
Gбезбарвна скляна панель (тег #c:glass_panes/colorless)
Aпросунута схема
Rсхема керування реактором
Bбатарея

Рецепт відкривається в книзі рецептів, коли в інвентарі є схема керування реактором і батарея.

Прогресія

Пов'язане

Крафт

Крафт на верстаку
Будь-яка олов'яна пластина
Будь-яка безбарвна шибка
Будь-яка олов'яна пластина
Просунута схема
Схема керування реактором
Просунута схема
Будь-яка олов'яна пластина
Батарея
Будь-яка олов'яна пластина
Верстак
▶
Планшет реактора
Планшет реактора