Планшет реактора
alaindustrial:reactor_tablet
Зведення
Планшет реактора — носимий предмет, що показує реактор здалеку. Він прив'язується до антени кімнати й відкриває той самий екран, що в контролера, — усі п'ять вкладок, — але в режимі лише перегляду.
Це тир 1, найпростіша база: дивитися можна, керувати не можна. Повзунка глибини й кнопки СТОП на екрані планшета немає, а запит на керування від клієнта сервер відхиляє сам. Далі планшет зростатиме тирами (підсилювачі сигналу, інші світи, керування —; у цій специфікації лише перший.
Планшет заряджається: у нього свій буфер EU/FE, він витрачає заряд, поки відкрито екран, і без заряду показує завади. Підзаряджати доводиться самому.
Статус: специфікація. Числа заряду й витрати внесено (див. «Баланс»).
Міні-приклад: поставили антену в стіну кімнати → shift-ПКМ планшетом по антені (прив'язка) → пішли на 40 блоків від споруди → ПКМ планшетом → відкрився екран контролера, видно тепло, вироблення й стрижні; повзунка й СТОП немає. Пішли на 100 блоків → екран той самий, але поверх нього завади й напис «поза діапазоном». Повернулися в радіус → завади зникли, дані знову живі, перевідкривати екран не треба.
Енергія
| Поле | Значення |
|---|---|
| Буфер планшета | = 20000 EU/FE |
| Заряд | у зарядниках мода, як в інших електропредметів |
| Прийом енергії | = 32 EU/FE/такт |
| Витрата за відкритого екрана | = 2 EU/FE/такт |
| Витрата за перевантаження реактора | = 6 EU/FE/такт |
| Витрата за закритого екрана | 0 |
Планшет — електропредмет того самого роду: буфер і прийом енергії живуть на предметі, ємність і предметна здатність оголошуються так само, як в решти.
- Витрата йде, лише поки екран відкрито. Закритий планшет у сумці енергії не витрачає.
- Перевантаження — стан попередження реактора (тепло на лінії «увага» або вище): у цей час екран мерехтить завадами, і планшет витрачає трохи більше.
- Списання йде на сервері, в тому самому тіку, що й перерахунок зв'язку.
- Розряджений планшет не відмовляється відкритися: екран відкривається із завадами й причиною «планшет розряджено» (див. «Немає зв'язку»).
Бездротового підзаряджання від антени в тирі 1 немає: це поліпшення майбутнього тиру.
Як використовується
Прив'язка
- Shift-ПКМ по реакторній антені записує в планшет вимір і позицію контролера її кімнати (тобто реактор, а не саму антену).
- Планшет пам'ятає один реактор. Повторний shift-ПКМ по іншій антені переприв'язує: попередню прив'язку замінено, списку немає.
- Без антени прив'язати планшет не можна: по самому контролеру shift-ПКМ нічого не записує.
- Звук і підтвердження прив'язки — за зразком пульта телепорту, деталь вирішується під час реалізації.
Екран
ПКМ планшетом у повітря відкриває екран прив'язаного реактора. Це той самий екран, що й у пульта контролера, з тим самим набором вкладок — «Пульт», «Кімната», «Активна зона», «Контур» і «Журнал», — але в режимі
| Що | На екрані планшета |
|---|---|
| Шапка, плашка стану, смуга відліку аварії | як у контролера |
| Усі п'ять вкладок, мітки на закритих вкладках | як у контролера |
| Повзунок глибини | прихований, і сервер відхиляє запит глибини від клієнта |
| Кнопка СТОП | прихована, і сервер відхиляє запит зупинки від клієнта |
| Позначка «журнал прочитано» | дозволена: це не керування реактором |
| Інвентарю й слотів | немає, як у контролера |
Дані йдуть тими самими каналами й пакетами зони та журналу, що в контролера, лише поки екран відкрито. Сервер дані не дублює: навантаження на нього дорівнює навантаженню від гравця біля самого контролера.
Екран закривається, лише якщо планшета більше немає в руці. Будь-яка втрата зв'язку екран не закриває.
У руках і розкриття екрана
Планшет відчувається як ручний прилад, а не як «предмет, що відкриває вікно»:
- ПКМ — руки піднімають планшет знизу в кадр і тримають його двома руками за бічні гумові скоби (близько 0,3 с).
- Екран розкривається з піднятого планшета: корпус виростає майже на весь екран, світ навколо темнішає (близько 0,3 с), потім скло вмикається, як старий монітор: яскрава лінія посередині розкривається в картинку (близько 0,25 с). Поки корпус рухається, екран не приймає клацань. На підйомі планшет трохи довернутий і вирівнюється біля очей; піднятий, він трохи «дихає» в руках.
- Закриття (Esc, клавіша інвентарю) програє те саме у зворотний бік: екран згортається в планшет і йде, руки опускають планшет уже без екрана — керування повертається відразу. Друге натискання Esc під час згортання закриває екран одразу.
Корпус на екрані — темний, із гумовими скобами по краях, назвою предмета, смужками сигналу, лампою зв'язку, відсотком і міткою заряду зверху, кнопками й динаміками знизу. Корпус показує те
| Стан | Що видно |
|---|---|
| зв'язок є, реактор спокійний | лампа горить зеленим рівно |
| реактор перегрітий, пару перекрито, мало води (жовта плашка пульта) | лампа блимає бурштиновим раз на секунду, бурштинова облямівка скла «дихає» |
| розплав, відлік вибуху, гола збірка на межі (червона плашка) | червона заливка екрана плавно пульсує (цикл 1,25 с, без провалів), лампа блимає червоним раз на секунду |
| немає зв'язку (будь-яка причина з таблиці нижче) | завади, екран плавно темнішає й світлішає (не глибше 35 %, цикл 2,5 с), лампа блимає червоним раз на секунду |
| заряд нижче 20 % | мітка заряду червона й блимає раз на секунду; без заряду — порожня |
Без різких спалахів. Перший варіант (лампа кожні 120 мс, випадкові провали екрана по 60 мс) було боляче дивитися; власник попросив пом'якшити (перевірка в грі, 2026-11-03). Тепер ніщо на корпусі не блимає частіше за раз на секунду, а заливка й затемнення змінюються плавно — із запасом нижче за три спалахи на секунду з правил доступності (WCAG 2.3.1). Юніт-тест тримає обидві межі.
Джерело в корпусу й у панелі одне: зв'язок — із меню планшета, стан реактора — з того самого виводу пульта, що фарбує його плашку, заряд — із планшета в руці.
Вигляд. Предмет — об'ємна модель «пульт із ручками» (вибір власника 2026-11-02): корпус із екраном, рифлені гумові скоби по боках, лампа на кришці. Іконка на сайті-путівнику поки колишня плоска.
Аварію видно на самому предметі. Поки реактор, який чує планшет, у червоній тривозі (той самий вивід пульта, що фарбує плашку), бурштинові лампа й вушка ручок на моделі стають червоними й повільно «дихають» (цикл 1,3 с) — у хотбарі, в руці й на землі, навіть із закритим екраном. Сервер перевіряє це раз на секунду й ставить предмету мітку; модель предмета обирає варіант за міткою. Позначку отримує лише планшет зі зв'язком: неприв'язаний, розряджений або поза зоною не червоніє (прохання власника, 2026-11-03).
Друга рука. Планшет працює з будь-якої руки (основну перевіряють першою). Поки йде анімація, обидві руки тримають планшет, предмет в іншій руці не малюється. Третя особа не змінюється: інші гравці бачать звичайне тримання предмета.
Пауза. Екран планшета не ставить одиночну гру на паузу: дані живі.
Немає зв'язку
Екран завжди відкривається. Якщо зв'язку немає, панелі реактора не видно зовсім: ні вкладок, ні заголовка, ні кнопок сторінок, миша нічого не підсвічує й підказок немає. Замість неї на тьмяних завадах — картка причини: «НЕМАЄ СИГНАЛУ», значок, назва причини й один рядок, що робити (рішення власника за перевіркою в грі,. Коли зв'язок повернеться, панель з'явиться сама на тій вкладці, де її залишили. Причини:
| Причина | Коли | Значок і підказка на картці |
|---|---|---|
| поза діапазоном | у тому самому вимірі, але далі за = 64 блоки від найближчої антени із живленням | компас: підійдіть ближче до антени |
| інший вимір | гравець і реактор у різних вимірах (у тирі 1 зв'язку між світами немає) | око Краю: реактор в іншому вимірі |
| немає антени | у реактора немає антени, знайденої контролером (зокрема антену зламали) | антена: вбудуйте її в стіну кімнати |
| антена без живлення | антена є, але ні кабель, ні реактор її не живлять | кабель: підведіть його до антени чи штанги, або запустіть реактор |
| планшет розряджено | у планшеті немає EU/FE | зарядна станція: зарядіть на ній |
| реактор не відповідає | чанк із контролером не завантажено | контролер: область не завантажено, підійдіть ближче |
| не прив'язано | планшет ні до чого не прив'язаний | антена: Shift+ПКМ планшетом по антені реактора |
Зв'язок перераховується щотика: пішов із зони — завади, повернувся — дані повертаються самі, без перевідкривання екрана.
Чанки заради планшета не підвантажуються. Якщо контролер у незавантаженому чанку, це «реактор не відповідає», і нічого не форсується.
Дальність — 64 блоки за трьома осями від найближчої антени із живленням того реактора, до якого прив'язано планшет; у тому самому вимірі. Розрахунок дальності й перевірка виміру — одна функція зв'язку, до якої пізніше додадуться карти-підсилювачі; інших шляхів дальності немає.
Завади малюються клієнтом заново засобами GUI, без прямого звернення до графічного API.
Підказка
Під час наведення на планшет в інвентарі показується:
- один рядок, що робить ПКМ («ПКМ: відкрити»);
- координати прив'язаного реактора («Реактор: X Y Z»); у неприв'язаного — «Не прив'язано» і рядком нижче, як прив'язати («Shift+ПКМ по антені»);
- заряд, у порожнього — «Розряджено».
Кожна думка — свій короткий рядок (рішення власника 2026-11-02: довга підказка читалася погано). Вимір у підказці не пишеться; інший вимір планшет називає на екрані, коли до реактора не дотягнутися. Прив'язати можна й клацанням по штанзі антени.
Чого планшет не робить
- Не керує реактором. Заглушити чи пустити реактор можна лише на місці (редстоун-сигнал, повзунок контролера, реакторний важіль). Керування — окремий майбутній тир із захистом від обходу небезпеки реактора.
- Не подає звуку тривоги. Писку в руці немає (рішення власника).
- Не підвантажує чанки.
- Не працює між світами й не посилюється картами.
- Не пам'ятає кілька реакторів.
- Порожніх слотів «на майбутнє» в нього немає.
Анімація
Анімація в руках і планшет, що розкривається майже на весь екран, — окреме завдання; цієї специфікації вони не стосуються.
Властивості блока
Незастосовно (предмет). Стак: 1.
Рецепти
Крафт дорогий: ядерний ступінь, поруч із контролером реактора за ціною. Форма TGT / ARA / TBT, вихід 1 планшет.
| Символ | Інгредієнт |
|---|---|
| T | олов'яна пластина (тег #c:plates/tin,) |
| G | безбарвна скляна панель (тег #c:glass_panes/colorless) |
| A | просунута схема |
| R | схема керування реактором |
| B | батарея |
Рецепт відкривається в книзі рецептів, коли в інвентарі є схема керування реактором і батарея.
Прогресія
- Предмет категорії item. Тир прийому енергії — LV; доступний після ядерного ступеня (контролер, антена).
- Потребує: антену реактора на реакторі.
- Відкриває: віддалений перегляд реактора; далі — підсилювачі, зв'язок між світами, керування
Пов'язане
- Антена реактора — без неї планшет реактора не бачить.
- Контролер реактора — чий екран і чиї дані показує планшет.
- Пульт телепорту — зразок прив'язки носимого предмета через shift-ПКМ.
- Електромагніт — зразок заряджуваного предмета.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Планшет реактора