Lámpara de alarma

Lámpara de alarma

alaindustrial:reactor_alarm_lamp
Energía nuclearImplementadonuclearreactoralarmredstonelight

Resumen

La lámpara de alarma es un faro rojo dentro de una jaula de hierro. La encienden **dos cosas, y basta con

  1. El reactor al que está pegada. Una lámpara colocada con su base sobre la carcasa de una sala de reactor formada —en el techo, en una pared por fuera o por dentro— o sobre el controlador o una pila de un reactor desnudo pasa a formar parte del reactor y se enciende sola con su alarma: sin polvo, sin antena. Puede haber tantas lámparas como se quiera (decisión del propietario, 2026-11-04).
  2. Redstone, en cualquier sitio. Desde el mástil de la antena del reactor por cualquier circuito del jugador —polvo, repetidores, inversor— en la otra punta de la base, junto a la cama, en la entrada; y lo mismo desde una placa de presión en la puerta o una granja de mobs: a la lámpara le da igual de dónde venga la señal.

Se coloca en cualquiera de las seis caras: con la base hacia el bloque sobre el que se pone y la jaula hacia fuera.

La lámpara no hace ruido (el sonido de la alarma corresponde a la futura sirena del reactor, y no distingue la intensidad de la señal: cualquier señal mayor que cero la enciende, y con el reactor luce desde el aviso hasta la emergencia.

Qué hace

PropiedadValor
Entradaseñal de redstone de cualquier intensidad por cualquier lado (como la lámpara de redstone vanilla) o la alarma del reactor al que está pegada su base
Encendidaluz 14 (como una antorcha), lente roja que parpadea
Sin señalse apaga a los 4 ticks (como la lámpara vanilla): un pulso corto no se corta a medias
Distingue 7 y 15no: encendido/apagado; el nivel lo distinguen un comparador o la longitud del polvo (ver «Cómo distinguir el aviso de la emergencia»)
Sonidono
BlockEntityno
Vínculo con el reactorsolo por su base: pegada a la carcasa de una sala formada, al controlador o a una pila de un reactor desnudo, luce con su alarma; colocada en otro sitio, solo con redstone

La lámpara sobre el reactor

PropiedadValor
Dóndecon la base sobre cualquier celda de la carcasa de una sala formada (por fuera o por dentro), sobre el controlador, sobre una pila de un reactor desnudo
Lucecon la alarma de 7 en adelante: los mismos enclavamientos que el mástil de la antena; se enciende al 70 % y se apaga por debajo del 60 %; con la fusión (85 ↔ 70 %) y la cuenta atrás luce
En normalapagada
Cuántastantas como se quiera
Cómo se encuentrael controlador recoge esas lámparas al recorrer la carcasa (cada 40 ticks); en un reactor desnudo, alrededor del controlador y de las pilas; una colocada a mano empieza a lucir desde el recorrido siguiente
Quién la escribeel controlador, como último paso de su tick, y solo cuando cambia: no hay actualizaciones de más
Cuándo se apaga solauna lámpara que luce por el reactor comprueba su apoyo cada 20 ticks: si la celda no es carcasa de una sala formada, ni el controlador, ni una pila, se apaga

El reactor con antena y polvo y la lámpara pegada al reactor son dos caminos independientes: con redstone la lámpara funciona como antes, y luce si hay al menos uno de ellos.

Salvedad conocida: un controlador destruido por una explosión (y no por el jugador) deja la carcasa «formada» hasta la siguiente construcción —la misma imperfección cosmética que la textura sin juntas de la carcasa—, y una lámpara sobre esa carcasa puede seguir encendida. El jugador que rompe el controlador desmonta la sala, y las lámparas se apagan.

Cómo distinguir el aviso de la emergencia

El mástil de la antena da 7 con el aviso y 15 con la emergencia (ver la antena). La lámpara se enciende con cualquiera de los dos; se distinguen con el circuito:

Parada de emergencia hecha a mano

El controlador funciona mientras le llega señal. Si la señal de alarma se lleva al controlador a través de un inversor (una antorcha de redstone), el reactor se para solo con la alarma. Sin inversor, la señal de alarma haría lo contrario y encendería el reactor; por eso la descripción del mástil y la guía lo dicen claramente. El mástil en sí nunca toca el controlador ni le da señal (ver la antena).

Luz y parpadeo

Energía

CampoValor
Papelninguno
Búfer (EU/FE)0
Entrada / salida máx. (EU/FE/tick)n/a

La lámpara no consume EU/FE: la alimenta la propia señal de redstone, como a la lámpara vanilla, o la alarma de su reactor. La alarma no debe depender de que haya un cable hasta la lámpara.

Propiedades del bloque

CampoValor
Formacasi un cubo completo: 14 × 15 × 14 px, base pegada al apoyo (de pie en el suelo: x y z 1..15, y 0..15), girada según la cara; la jaula es transparente ⇒; las seis formas se construyen una sola vez (ADR-023)
Colisióncoincide con la forma
Colocaciónen cualquiera de las 6 caras (facing = cara pulsada): base hacia el apoyo, jaula hacia fuera; en una pared mira hacia fuera de ella
Apoyono hace falta para sostenerse: quitar el apoyo no tira la lámpara; para el vínculo con el reactor, el apoyo es aquello a lo que está pegada la base
Dureza1.5
Resistencia a explosiones6.0
Herramientapico (necesario para soltar el bloque), etiqueta mineable/pickaxe
Sonidometal
Emisión de luz14 con lit o alarm, 0 sin ellos
Estados de bloquefacing (6) × lit (2, por redstone) × alarm (2, por el reactor = 24
Sueltala propia lámpara, ×1

La lámpara es una luminaria de metal, no un bloque de la pared del reactor: no necesita la dureza de la carcasa. No ocupa una celda de la pared de la sala ni cuenta como brecha: va pegada a la carcasa por fuera o por dentro.

Apariencia

El aspecto es la variante 01 «Faro en jaula», elegida por el propietario el 2026-11-03 entre tres bocetos (tools/model_sources/reactor_alarm_lamp_concepts/, fuente v01_cage_beacon/reactor_alarm_lamp.bbmodel): una lente de cristal rojo en una jaula de hierro sobre una base oscura, con un capuchón arriba.

Recetas

I G I I = lingote de hierro ×4
G L G G = panel de cristal tintado de rojo (minecraft:red_stained_glass_pane) ×3
I R I L = lámpara de redstone (minecraft:redstone_lamp) ×1
R = redstone ×1

Se lee como el aparato: una lámpara vanilla en una carcasa de hierro tras cristal rojo, más un cable. La receta no depende de la fase nuclear: la lámpara sirve para cualquier circuito y se desbloquea desde el principio.

Progresión

Relacionado

Fabricación

Fabricación con forma
Lingote de hierro
red st
Lingote de hierro
red st
redsto
red st
Lingote de hierro
Polvo de redstone
Lingote de hierro
Mesa de trabajo
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Lámpara de alarma
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