非常灯
alaindustrial:reactor_alarm_lamp
概要
非常灯は、鉄の檻に入った赤いビーコンです。点灯させるものは二つあり、どちらか一方で十分です:
- 取り付けた原子炉。 台座を完成した原子炉の部屋の外殻——屋根、壁の外側または内側——や、むき出しの原子炉の制御装置またはラックに 取り付けると、ランプは原子炉の一部になり、その警報でひとりでに点灯します。ダストもアンテナもいりません。ランプの数に制限はありません (オーナーの決定、2026-11-04)。
- どこでもレッドストーン。 原子炉アンテナのブームからプレイヤーの好きな回路——ダスト、リピーター、 インバーター——で信号を引けば、基地の反対側でも、ベッドのそばでも、入口でも使えます。ドアの感圧板やモブトラップにつないでも構いません。 信号がどこから来たかはランプには関係ありません。
六つの面のどれにでも取り付けられます。台座は取り付け先のブロックに接し、檻はそこから外側を向きます。
ランプは音を出しません(警報音は将来の原子炉サイレンの担当、)。信号の強さも区別しません。0 より大きい信号ならどれでも点灯し、 原子炉から点灯する場合は警告から事故まで点いたままです。
何をするか
| 性質 | 値 |
|---|---|
| 入力 | どの方向からでも、どの強さでもレッドストーン信号(バニラのレッドストーンランプと同じ)または台座が接している原子炉の警報 |
| 点灯中 | 明るさ 14(たいまつと同じ)、赤いレンズが点滅 |
| 信号が切れると | 4 ティック後に消灯(バニラのランプと同じ)——短いパルスが途中で切れません |
| 7 と 15 の区別 | しない——オン/オフのみ。強さはコンパレーターかダストの長さで区別します(「警告と事故の見分け方」参照) |
| 音 | なし |
| ブロックエンティティ | なし |
| 原子炉とのつながり | 台座だけで決まります:完成した部屋の外殻、制御装置、むき出しの原子炉のラックに接していればその警報で点灯。ほかの場所ではレッドストーンだけ |
原子炉に付けたランプ
| 性質 | 値 |
|---|---|
| 場所 | 完成した部屋の外殻のどのマスにも台座を付けて(外側でも内側でも)、制御装置、むき出しの原子炉のラック |
| 点灯 | 警報が 7 以上のとき:アンテナのブームと同じラッチ——70 % で点灯、60 % 未満で消灯。炉心溶融(85 ↔ 70 %)中とカウントダウン中は点いたまま |
| 通常時 | 消灯 |
| 数 | いくつでも |
| 見つけ方 | 制御装置が外殻の巡回で集めます(40 ティックごと)。むき出しの原子炉では制御装置とラックの周りを調べます。手で付けたランプは次の巡回から点灯します |
| 書き込むのは | 制御装置。ティックの最後の段階で、変化したときだけ——余計な更新はありません |
| ひとりでに消えるとき | 原子炉で点灯しているランプは 20 ティックごとに自分の支えを確かめます。そのマスが完成した部屋の外殻でも制御装置でもラックでもなくなれば消灯します |
アンテナとダストを使った原子炉と、原子炉に付けたランプは、互いに独立した二つの経路です。ランプはこれまでどおりレッドストーンでも動き、 どちらか一方があれば点灯します。
既知の注意点:プレイヤーではなく爆発で壊された制御装置は、次に組み立てるまで外殻を「完成」のままにします——外殻の継ぎ目のない見た目と 同じ見た目上の未解決点です——そのような外殻に付いたランプは点き続けることがあります。プレイヤーが制御装置を壊すと部屋は解体され、 ランプは消えます。
警告と事故の見分け方
アンテナのブームは警告で 7、事故で 15 を出します(アンテナ参照)。ランプはどちらでも点灯するので、 見分けるのは回路です:
- ダストの長さ。 信号はダスト 1 ブロックごとに 1 ずつ弱まります。ブームからダスト 7 ブロックより遠いランプには 15 からの信号しか届かず、 事故のときだけ点灯します。近いランプは警告の段階で点きます。
- コンパレーターの減算モードや比較モードでも、ほかの信号と同じように 7 と 15 を分けられます。
手作りの緊急停止
制御装置は信号が届いている間動作します。警報の信号をインバーター(レッドストーントーチ)経由で 制御装置に引けば、原子炉は警報で自動的に止まります。インバーターがないと、逆に警報の信号が原子炉を起動してしまいます—— だからブームのツールチップとガイドブックはこのことをはっきり書いています。ブーム自体が制御装置に触れることはなく、 制御装置に信号を送ることもありません(アンテナ参照)。
光と点滅
- 点灯中のランプの明るさはずっと 14、たいまつと同じです(オーナーの決定、2026-11-04)。点滅するのは絵だけで、ブロックの明るさは 上下しません。そうでなければ、点滅のたびにワールドが照明を計算し直すことになります。
- 点滅はレンズのアニメーションテクスチャ(
.mcmeta)です。流れるハイライトが1 秒に 1 回以下、一定のリズムで、ランダムな暗転は ありません( のタブレット画面と同じ決まり)。 - レンズはモデル内で
light_emission: 15の発光付きで描かれるので、真っ暗な中でも点滅が見えます。 - アニメーションはテクスチャアトラスの共通の時計で進みます。ワールド中のランプはすべて同時に点滅します。これは想定どおりで、 バニラのアニメーションするブロックも同じです。
- 消灯中のランプは発光のない暗い赤のレンズで、信号のないランプとまったく同じに見えます。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | なし |
| バッファ(EU/FE) | 0 |
| 最大入力 / 出力(EU/FE/ティック) | 該当なし |
ランプは EU/FE を消費しません。動力はバニラのランプと同じくレッドストーン信号そのもの、または自分の原子炉の警報です。 警報が、ランプにケーブルを引いたかどうかに左右されてはいけません。
ブロックの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | ほぼフルブロック:14 × 15 × 14 px、台座は支えにぴったり接します(床に立てた場合:x と z が 1..15、y が 0..15)。取り付け面に合わせて回転。檻は透明 ⇒ 。六つの形状は一度だけ組み立てます(ADR-023) |
| 当たり判定 | 形状と同じ |
| 取り付け | 六つの面のどれにでも(facing = クリックした面):台座を支えに、檻を外側に。側面では壁から外を向きます |
| 支え | 立っているために支えは不要:支えを取り除いてもランプは落ちません。原子炉とつながるかどうかは台座が接しているものしだい |
| 硬さ | 1.5 |
| 爆発耐性 | 6.0 |
| ツール | ツルハシ(ドロップに必要)、タグ mineable/pickaxe |
| 音 | 金属 |
| 発光 | lit または alarm のとき 14、それ以外は 0 |
| ブロックステート | facing(6)×lit(2、レッドストーンから)×alarm(2、原子炉から)= 24 |
| ドロップ | ランプ自身、×1 |
ランプは金属の照明器具で、原子炉の壁ブロックではありません。外殻のような頑丈さは必要ありません。ランプ自体が部屋の壁に はまることはなく、穴とも見なされません——外殻に外側か内側から取り付けられているだけです。
外観
外観はオーナーが 2026-11-03 に三つのスケッチから選んだ案 01 「檻のビーコン」 (tools/model_sources/reactor_alarm_lamp_concepts/、ソース v01_cage_beacon/reactor_alarm_lamp.bbmodel): 暗い台座の上の鉄の檻に赤いガラスのレンズが入り、上に小さなキャップが付いています。
- モデルは二つ:消灯(暗い赤のレンズ)と点灯(アニメーションテクスチャと
light_emission: 15のレンズ)。バニラのエンドロッドと同じように、 ブロックステートで六つの面に合わせて回転します。 - アイテムのアイコンは消灯中のモデルです。
- 檻は隣のブロックを隠しません。ブロックは遮蔽物ではなく、隣の面も描画されます。
レシピ
- クラフト:——「3×3」の形、1 回で ×1。
I G I I = 鉄インゴット ×4
G L G G = 赤色の色付きガラス板 (minecraft:red_stained_glass_pane) ×3
I R I L = レッドストーンランプ (minecraft:redstone_lamp) ×1
R = レッドストーンダスト ×1
レシピはそのまま構造を表します:鉄の筐体に入ったバニラのランプ、前に赤いガラス、そして導線。レシピは核の段階に縛られていません—— ランプはどんな回路にも使え、最初から作れます。
進行
- ティア:なし(受動ブロック、EU/FE を使いません)。
- 必要なもの:バニラの素材だけ。
- 解放するもの:新しいものはありません。原子炉アンテナのレッドストーン出力と組み合わせて使います。
関連項目
- 原子炉アンテナ——そのブームが警報のレッドストーン信号を出します。
- 原子炉制御装置——警報の出どころ。信号が届いている間動作します。
- 原子炉ランプ——もう一つの照明:外殻ブロックで、
formedのとき光ります。
クラフト
定型クラフト
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redsto
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