Аварійна лампа
alaindustrial:reactor_alarm_lamp
Зведення
Аварійна лампа — червоний маяк у залізній клітці. Її запалюють дві речі, і будь-якої з них досить:
- Реактор, до якого вона притиснута. Лампа, поставлена основою на оболонку зібраної реакторної кімнати — на дах, на стіну ззовні чи зсередини, — або на контролер чи стійку голого реактора, стає частиною реактора і сама загоряється за його тривогою: без пилу, без антени. Ламп може бути скільки завгодно (рішення власника 2026-11-04).
- Редстоун, будь-де. Від штанги антени реактора за будь-якою схемою гравця — пил, повторювачі, інвертор — в іншому кінці бази, біля ліжка, біля входу; і так само від натискної плити біля дверей чи ферми мобів: лампі однаково, звідки прийшов сигнал.
Ставиться на будь-яку з шести граней: основою до блока, на який її ставлять, кліткою від нього назовні.
Лампа не видає звуку (звук тривоги — за майбутньою сиреною реактора, і не розрізняє силу сигналу: будь-який сигнал більше нуля її запалює, а від реактора вона горить від попередження й до аварії.
Що вона робить
| Властивість | Значення |
|---|---|
| Вхід | редстоун-сигнал будь-якої сили з будь-якого боку (як у ванільної редстоун-лампи) або тривога реактора, до якого притиснута основа |
| Горить | світло 14 (як у смолоскипа), лінза червона й блимає |
| Знято сигнал | гасне через 4 такти (як ванільна лампа) — короткий імпульс не обривається на півслові |
| Розрізняє 7 і 15 | ні — увімк/вимк; рівень розрізняють компаратор або довжина пилу (див. «Як відрізнити попередження від аварії») |
| Звук | немає |
| BlockEntity | немає |
| Прив'язка до реактора | лише своєю основою: притиснута до оболонки зібраної кімнати, контролера чи стійки голого реактора — горить за його тривогою; поставлена в іншому місці — лише від редстоуну |
Лампа на реакторі
| Властивість | Значення |
|---|---|
| Де | основою на будь-яку клітинку оболонки зібраної кімнати (ззовні чи зсередини), на контролер, на стійку голого реактора |
| Горить | за тривоги від 7 і вище: ті самі клямки, що в штанги антени — вмикається на 70 %, гасне нижче 60 %; при розплавленні (85 ↔ 70 %) і зворотному відліку горить |
| У нормі | темна |
| Скільки | скільки завгодно |
| Як знаходиться | контролер збирає такі лампи під час обходу оболонки (раз на 40 тактів), у голого реактора — навколо контролера й стійок; поставлена вручну починає горіти з наступного обходу |
| Хто пише | контролер, останнім кроком свого такту, і лише при зміні — зайвих оновлень немає |
| Коли гасне сама | лампа, що горить від реактора, раз на 20 тактів перевіряє свою опору: клітинка не оболонка зібраної кімнати, не контролер і не стійка — гасне |
Реактор з антеною й пилом і лампа, притиснута до реактора, — два незалежні шляхи: від редстоуну лампа працює як і раніше, і горить, якщо є хоч один із них.
Відоме застереження: контролер, знесений вибухом (а не гравцем), лишає оболонку «зібраною» до наступного будівництва — це та сама косметична недоробка, що й у безшовної текстури оболонки, — і лампа на такій оболонці може горіти далі. Гравець, який ламає контролер, розбирає кімнату — лампи гаснуть.
Як відрізнити попередження від аварії
Штанга антени дає 7 при попередженні й 15 при аварії (див. антену). Лампа загоряється від будь-якого з них, а розрізняють їх схемою:
- Довжина пилу. Сигнал слабшає на 1 за кожен блок пилу. Лампа, що стоїть далі ніж 7 блоків пилу від штанги, отримує сигнал лише від 15 — тобто загоряється лише при аварії; ближча — уже при попередженні.
- Компаратор у режимі віднімання чи порівняння відділить 7 від 15 так само, як будь-який інший сигнал.
Аварійна зупинка власноруч
Контролер працює, поки на нього подано сигнал. Якщо сигнал тривоги провести через інвертор (редстоун-смолоскип) на контролер, реактор сам зупиниться при тривозі. Без інвертора сигнал тривоги навпаки ввімкне реактор — тому підказка штанги й путівник кажуть про це прямо. Сама штанга контролера ніколи не торкається й сигналу в нього не подає (див. антену).
Світло й блимання
- Рівень світла ввімкненої лампи — постійний 14, як у смолоскипа (рішення власника 2026-11-04). Блимає лише картинка: світло блока не стрибає, інакше світ перераховував би освітлення на кожному спалаху.
- Блимання — анімована текстура лінзи (
.mcmeta): біжучий відблиск не частіше одного разу на секунду, рівний, без випадкових провалів (те саме правило, що для екрана планшета в. - Лінза малюється зі світінням
light_emission: 15у моделі, тож спалах видно в повній темряві. - Анімація йде за спільним годинником атласу: усі лампи світу блимають синхронно. Це очікувано — так само блимають ванільні анімовані блоки.
- Вимкнена лампа — темно-червона лінза без світіння, нічим не відрізняється від лампи без сигналу.
Енергія
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | немає |
| Буфер (EU/FE) | 0 |
| Макс. вхід / вихід (EU/FE/такт) | н/з |
EU/FE лампа не споживає: її живлення — сам редстоун-сигнал, як у ванільної лампи, або тривога її реактора. Тривога не повинна залежати від того, чи прокладено до лампи кабель.
Властивості блока
| Поле | Значення |
|---|---|
| Форма | майже повний куб: 14 × 15 × 14 px, основа впритул до опори (стоячи на підлозі: x і z 1..15, y 0..15), повернутий за гранню; клітка прозора ⇒; шість форм зібрано один раз (ADR-023) |
| Колізія | збігається з формою |
| Встановлення | на будь-яку з 6 граней (facing = грань кліку): основа до опори, клітка назовні; збоку дивиться від стіни |
| Опора | не потрібна, щоб стояти: прибрана опора лампу не скидає; для зв'язку з реактором опора — те, до чого притиснута основа |
| Міцність | 1.5 |
| Вибухостійкість | 6.0 |
| Інструмент | кайло (обов'язкове для дропу), тег mineable/pickaxe |
| Звук | метал |
| Випромінювання світла | 14 при lit або alarm, 0 без |
| Блокстейти | facing (6) × lit (2, від редстоуну) × alarm (2, від реактора = 24 |
| Дроп | сама лампа, ×1 |
Лампа — металевий світильник, а не стіновий блок реактора: міцності оболонки їй не треба. Сама вона в стіну кімнати не стає й пробоїною не вважається — вона притиснута до оболонки ззовні чи зсередини.
Зовнішній вигляд
Вигляд — варіант 01 «Маяк у клітці», обраний власником 2026-11-03 з трьох ескізів (tools/model_sources/reactor_alarm_lamp_concepts/, вихідний файл v01_cage_beacon/reactor_alarm_lamp.bbmodel): червона скляна лінза в залізній клітці на темній основі, зверху ковпачок.
- Дві моделі: вимкнена (темно-червона лінза) і ввімкнена (лінза з анімованою текстурою та
light_emission: 15), повернуті блокстейтом за шістьма гранями, як ванільний стрижень Енду. - Значок предмета — вимкнена модель.
- Клітка не закриває сусідів: блок не оклюдер, сусідні грані малюються.
Рецепти
- Крафт — форма «3×3», ×1 за раз.
I G I I = залізний злиток ×4
G L G G = червона шибка (minecraft:red_stained_glass_pane) ×3
I R I L = редстоунова лампа (minecraft:redstone_lamp) ×1
R = редстоун ×1
Читається як пристрій: ванільна лампа в залізному корпусі за червоним склом, плюс провід. До ядерного ступеня рецепт не прив'язаний — лампа годиться для будь-якої схеми й відкривається одразу.
Прогресія
- Тир: немає (блок пасивний, без EU/FE).
- Потребує: лише ванільних матеріалів.
- Відкриває: нічого нового; пара до редстоун-виходу антени реактора.
Пов'язане
- Антена реактора — її штанга видає редстоун-сигнал тривоги.
- Контролер реактора — звідки береться тривога; працює від сигналу.
- Реакторна лампа — інший світильник: блок оболонки, світить від
formed.
Крафт
Крафт на верстаку
red st
red st
redsto
red st
▶
Аварійна лампа