Аварийная лампа
alaindustrial:reactor_alarm_lamp
Сводка
Аварийная лампа — красный маяк в железной клетке. Её зажигают две вещи, и любой из них хватает:
- Реактор, к которому она прижата. Лампа, поставленная основанием на оболочку собранной реакторной комнаты — на крышу, на стену снаружи или изнутри, — или на контроллер либо стойку голого реактора, становится частью реактора и сама загорается по его тревоге: без пыли, без антенны. Ламп может быть сколько угодно (решение владельца 2026-11-04).
- Редстоун, где угодно. От штанги антенны реактора по любой схеме игрока — пыль, повторители, инвертор — в другом конце базы, у кровати, у входа; и так же от нажимной плиты у двери или фермы мобов: лампе всё равно, откуда пришёл сигнал.
Ставится на любую из шести граней: основанием к блоку, на который её ставят, клеткой от него наружу.
Лампа не издаёт звука (звук тревоги — за будущей сиреной реактора, и не различает силу сигнала: любой сигнал больше нуля её зажигает, а от реактора она горит с предупреждения и до аварии.
Что она делает
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Вход | редстоун-сигнал любой силы с любой стороны (как у ванильной редстоун-лампы) или тревога реактора, к которому прижато основание |
| Горит | свет 14 (как у факела), линза красная и мигает |
| Снят сигнал | гаснет через 4 тика (как ванильная лампа) — короткий импульс не обрывается на полуслове |
| Различает 7 и 15 | нет — вкл/выкл; уровень различают компаратор или длина пыли (см. «Как отличить предупреждение от аварии») |
| Звук | нет |
| BlockEntity | нет |
| Привязка к реактору | только своим основанием: прижата к оболочке собранной комнаты, контроллеру или стойке голого реактора — горит по его тревоге; поставлена в другом месте — только от редстоуна |
Лампа на реакторе
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Где | основанием на любую клетку оболочки собранной комнаты (снаружи или изнутри), на контроллер, на стойку голого реактора |
| Горит | при тревоге от 7 и выше: те же защёлки, что у штанги антенны — включается на 70 %, гаснет ниже 60 %; при расплаве (85 ↔ 70 %) и обратном отсчёте горит |
| В норме | тёмная |
| Сколько | сколько угодно |
| Как находится | контроллер собирает такие лампы на обходе оболочки (раз в 40 тиков), у голого реактора — вокруг контроллера и стоек; поставленная рукой начинает гореть со следующего обхода |
| Кто пишет | контроллер, последним шагом своего тика, и только при смене — лишних обновлений нет |
| Когда гаснет сама | лампа, горящая от реактора, раз в 20 тиков проверяет свою опору: клетка не оболочка собранной комнаты, не контроллер и не стойка — гаснет |
Реактор с антенной и пылью и лампа, прижатая к реактору, — два независимых пути: от редстоуна лампа работает по-прежнему, и горит, если есть хоть один из них.
Известная оговорка: контроллер, снесённый взрывом (а не игроком), оставляет оболочку «собранной» до следующей постройки — это та же косметическая недоделка, что у бесшовной текстуры оболочки, — и лампа на такой оболочке может гореть дальше. Игрок, ломающий контроллер, разбирает комнату — лампы гаснут.
Как отличить предупреждение от аварии
Штанга антенны даёт 7 при предупреждении и 15 при аварии (см. антенну). Лампа загорается от любого из них, а различают их схемой:
- Длина пыли. Сигнал гаснет на 1 за каждый блок пыли. Лампа, стоящая дальше 7 блоков пыли от штанги, получает сигнал только от 15 — то есть загорается только при аварии; ближняя — уже при предупреждении.
- Компаратор в режиме вычитания или сравнения отделит 7 от 15 так же, как любой другой сигнал.
Аварийная остановка своими руками
Контроллер работает, пока на него подан сигнал. Если сигнал тревоги провести через инвертор (редстоун-факел) на контроллер, реактор сам остановится при тревоге. Без инвертора сигнал тревоги наоборот включит реактор — поэтому подсказка штанги и путеводитель говорят об этом прямо. Сама штанга контроллер никогда не касается и сигнал в него не подаёт (см. антенну).
Свет и мигание
- Уровень света включённой лампы — постоянный 14, как у факела (решение владельца 2026-11-04). Мигает только картинка: свет блока не прыгает, иначе мир пересчитывал бы освещение на каждой вспышке.
- Мигание — анимированная текстура линзы (
.mcmeta): бегущий блик не чаще одного раза в секунду, ровный, без случайных провалов (то же правило, что для экрана планшета в. - Линза рисуется со свечением
light_emission: 15в модели, поэтому вспышка читается в полной темноте. - Анимация идёт по общим часам атласа: все лампы мира мигают синхронно. Это ожидаемо — так же мигают ванильные анимированные блоки.
- Выключенная лампа — тёмно-красная линза без свечения, ничем не отличается от лампы без сигнала.
Энергия
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | нет |
| Буфер (EU/FE) | 0 |
| Макс. вход / выход (EU/FE/такт) | н/п |
EU/FE лампа не потребляет: её питание — сам редстоун-сигнал, как у ванильной лампы, или тревога её реактора. Тревога не должна зависеть от того, проложен ли к лампе кабель.
Свойства блока
| Поле | Значение |
|---|---|
| Форма | почти полный куб: 14 × 15 × 14 px, основание вплотную к опоре (стоя на полу: x и z 1..15, y 0..15), повёрнут по грани; клетка прозрачна ⇒; шесть форм собраны один раз (ADR-023) |
| Коллизия | совпадает с формой |
| Установка | на любую из 6 граней (facing = грань клика): основание к опоре, клетка наружу; сбоку смотрит от стены |
| Опора | не требуется, чтобы стоять: убранная опора лампу не роняет; для связи с реактором опора — то, к чему прижато основание |
| Прочность | 1.5 |
| Взрывоустойчивость | 6.0 |
| Инструмент | кирка (обязательна для дропа), тег mineable/pickaxe |
| Звук | металл |
| Излучение света | 14 при lit или alarm, 0 без |
| Блокстейты | facing (6) × lit (2, от редстоуна) × alarm (2, от реактора = 24 |
| Дроп | сама лампа, ×1 |
Лампа — металлический светильник, а не стенной блок реактора: прочности оболочки ей не нужно. Сама она в стену комнаты не встаёт и брешью не считается — она прижата к оболочке снаружи или изнутри.
Внешний вид
Вид — вариант 01 «Маяк в клетке», выбранный владельцем 2026-11-03 из трёх эскизов (tools/model_sources/reactor_alarm_lamp_concepts/, исходник v01_cage_beacon/reactor_alarm_lamp.bbmodel): красная стеклянная линза в железной клетке на тёмном основании, сверху колпачок.
- Две модели: выключенная (тёмно-красная линза) и включённая (линза с анимированной текстурой и
light_emission: 15), повёрнутые блокстейтом по шести граням, как ванильный стержень края. - Значок предмета — выключенная модель.
- Клетка не закрывает соседей: блок не окклюдер, соседние грани рисуются.
Рецепты
- Крафт — форма «3×3», ×1 за раз.
I G I I = железный слиток ×4
G L G G = красная окрашенная стеклянная панель (minecraft:red_stained_glass_pane) ×3
I R I L = редстоун-лампа (minecraft:redstone_lamp) ×1
R = редстоун ×1
Читается как устройство: ванильная лампа в железном корпусе за красным стеклом, плюс провод. К ядерной ступени рецепт не привязан — лампа годится для любой схемы и открывается сразу.
Прогрессия
- Тир: нет (блок пассивный, без EU/FE).
- Требует: только ванильные материалы.
- Открывает: ничего нового; пара к редстоун-выходу антенны реактора.
Связанное
- Реакторная антенна — её штанга выдаёт редстоун-сигнал тревоги.
- Контроллер реактора — откуда берётся тревога; работает от сигнала.
- Реакторная лампа — другой светильник: блок оболочки, светит от
formed.
Крафт
Крафт на верстаке
red st
red st
redsto
red st
▶
Аварийная лампа