应急灯
alaindustrial:reactor_alarm_lamp
概览
应急灯是一盏装在铁笼里的红色信标灯。点亮它的方式有两种,任意一种就够了:
- 它紧贴的反应堆。 把灯的底座安装在已成形反应堆房间的外壳上——屋顶、墙的外侧或内侧——或者安装在无壳反应堆的控制器或料架上, 它就成为反应堆的一部分,会随反应堆的警报自动亮起:不需要红石粉,也不需要天线。灯的数量不限(所有者决定,2026-11-04)。
- 任何地方的红石。 从反应堆天线的支杆经玩家自己的任意电路引来信号——红石粉、中继器、 反相器——可以接到基地另一头、床边、入口处;也可以接压力板或刷怪场:灯不在乎信号从哪里来。
可以安装在六个面中的任意一面:底座贴着被安装的方块,铁笼朝外。
灯不发出声音(警报声由将来的反应堆警笛负责,),也不区分信号强度:任何大于零的信号都能点亮它; 由反应堆点亮时,从警告一直亮到事故。
它做什么
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 输入 | 来自任意方向、任意强度的红石信号(与原版红石灯相同)或底座所贴反应堆的警报 |
| 亮起时 | 亮度 14(与火把相同),红色透镜闪烁 |
| 信号撤去 | 4 刻后熄灭(与原版红石灯相同)——短脉冲不会被中途切断 |
| 区分 7 和 15 | 不区分——只有开/关;信号强度用比较器或红石粉长度区分(见“如何区分警告和事故”) |
| 声音 | 无 |
| 方块实体 | 无 |
| 与反应堆的关联 | 只通过底座:贴在已成形房间的外壳、控制器或无壳反应堆的料架上——随它的警报亮起;装在其他地方——只听红石 |
装在反应堆上的灯
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 位置 | 底座贴在已成形房间外壳的任意一格上(外侧或内侧)、控制器上、无壳反应堆的料架上 |
| 亮起 | 警报达到 7 及以上时:与天线支杆相同的锁存——70 % 时亮起,低于 60 % 时熄灭;熔毁(85 ↔ 70 %)和倒计时期间保持亮着 |
| 正常时 | 熄灭 |
| 数量 | 不限 |
| 如何被找到 | 控制器在巡查外壳时收集这些灯(每 40 刻一次),无壳反应堆则在控制器和料架周围查找;手动装上的灯从下一次巡查开始亮 |
| 谁来写入 | 控制器,在它每刻的最后一步,并且只在变化时写入——没有多余的更新 |
| 何时自行熄灭 | 由反应堆点亮的灯每 20 刻检查一次自己的支撑:如果那一格不再是已成形房间的外壳、控制器或料架——就熄灭 |
带天线和红石粉的反应堆,以及紧贴反应堆的灯,是两条独立的途径:灯照旧听红石信号,只要其中任意一条成立就会亮。
已知限制:被爆炸(而不是玩家)摧毁的控制器会让外壳保持“已成形”状态,直到下一次搭建——这与外壳无缝贴图的外观小瑕疵相同—— 装在这样的外壳上的灯可能会继续亮着。玩家拆除控制器时房间会被拆解——灯随之熄灭。
如何区分警告和事故
天线支杆在警告时输出 7,在事故时输出 15(见天线)。两者都能点亮灯,区分它们要靠电路:
- 红石粉长度。 信号每经过一格红石粉减弱 1。离支杆超过 7 格红石粉的灯只能收到来自 15 的信号——也就是只在事故时亮起; 近处的灯在警告时就会亮。
- 比较器在减法或比较模式下可以像区分其他信号一样区分 7 和 15。
自己动手做紧急停堆
控制器在接收到信号时运行。如果把警报信号经过反相器(红石火把)接到控制器上, 反应堆会在警报时自行停下。没有反相器的话,警报信号反而会启动反应堆——所以支杆的提示和指南都会明确说明这一点。 支杆本身从不接触控制器,也不会把信号送进控制器(见天线)。
光照与闪烁
- 点亮的灯亮度恒定为 14,与火把相同(所有者决定,2026-11-04)。闪烁的只有贴图:方块亮度不会跳动,否则世界每次闪光都要重新计算光照。
- 闪烁来自透镜的动态贴图(
.mcmeta):一道流动的高光,每秒不超过一次,节奏平稳,没有随机的暗帧(与 中平板屏幕的规则相同)。 - 透镜在模型中带有
light_emission: 15的自发光,所以在完全黑暗中也能看清闪光。 - 动画按贴图图集的公共时钟运行:世界上所有的灯同步闪烁。这是预期行为——原版的动态方块也是这样闪烁的。
- 熄灭的灯是没有自发光的暗红色透镜,看起来和没有信号的灯完全一样。
能量
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 角色 | 无 |
| 缓冲(EU/FE) | 0 |
| 最大输入 / 输出(EU/FE/刻) | 不适用 |
灯不消耗 EU/FE:它的“电源”就是红石信号本身,与原版红石灯相同,或者是它所属反应堆的警报。警报不应取决于是否给灯拉了电缆。
方块属性
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 形状 | 接近完整方块:14 × 15 × 14 像素,底座紧贴支撑(立在地面时:x 和 z 为 1..15,y 为 0..15),按安装面旋转;铁笼是透明的 ⇒ ;六种形状只组装一次(ADR-023) |
| 碰撞箱 | 与形状一致 |
| 安装 | 六个面中的任意一面(facing = 点击的面):底座朝向支撑,铁笼朝外;装在侧面时背对墙壁 |
| 支撑 | 站立不需要支撑:移走支撑不会让灯掉落;与反应堆的关联取决于底座所贴的方块 |
| 硬度 | 1.5 |
| 爆炸抗性 | 6.0 |
| 工具 | 镐(掉落必需),标签 mineable/pickaxe |
| 声音 | 金属 |
| 发光 | lit 或 alarm 时为 14,否则为 0 |
| 方块状态 | facing(6)×lit(2,来自红石)×alarm(2,来自反应堆)= 24 |
| 掉落 | 灯本身,×1 |
灯是一盏金属灯具,不是反应堆的墙体方块:它不需要外壳那样的坚固程度。它本身不会嵌进房间的墙里,也不算破口——它是从外侧或内侧贴在外壳上的。
外观
外观为方案 01“铁笼信标”,由所有者于 2026-11-03 从三张草图中选出 (tools/model_sources/reactor_alarm_lamp_concepts/,源文件 v01_cage_beacon/reactor_alarm_lamp.bbmodel): 深色底座上的铁笼里装着红色玻璃透镜,顶部有一个小帽。
- 两个模型:熄灭的(暗红色透镜)和点亮的(带动态贴图和
light_emission: 15的透镜),通过方块状态按六个面旋转,与原版末地烛相同。 - 物品图标为熄灭的模型。
- 铁笼不会遮挡相邻方块:方块不是遮挡体,相邻的面照常渲染。
配方
- 合成:——“3×3”形状,每次产出 ×1。
I G I I = 铁锭 ×4
G L G G = 红色染色玻璃板 (minecraft:red_stained_glass_pane) ×3
I R I L = 红石灯 (minecraft:redstone_lamp) ×1
R = 红石粉 ×1
配方读起来就是灯的构造:铁外壳里装着原版红石灯,前面是红色玻璃,再加一根导线。配方不绑定核能阶段—— 灯适用于任何电路,一开始就能合成。
进阶
- 等级:无(被动方块,不使用 EU/FE)。
- 需要:只需原版材料。
- 解锁:没有新内容;与反应堆天线的红石输出配套使用。
相关内容
合成
有序合成
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