養蜂ステーション

養蜂ステーション

alaindustrial:apiary_drone_station
農業LV実装済みtier-lvagriculturedroneautomationberhoneyapiarymultiblock

概要

養蜂ステーションは高さ二ブロックの養蜂家の機械です。下はハチミツタンク、スロット、すべての接続を備えた本体。 上は「巣箱」で、六角形のハニカム型セルが四つ、各面に一つずつあります。各セルには養蜂ドローンを差し込みます。 養蜂場の地図に記入されたアタッチメント付きの巣箱が 満杯になると、ドローンが飛び立ち、アタッチメントにドッキングして小瓶を満たし、戻ってきます — ハチミツはステーションの タンクに注がれ、そこからパイプへ送られます。その間、ミツバチは巣箱に残り、怒りません。

ミニ例: ステーションの本体を置き、その上に上部の巣箱を置きます。セルにドローンを二機と、アタッチメントを記入した 養蜂場の地図を入れ、LV ケーブルとパイプを本体の任意の面につなぎます。どれかの巣箱が満杯になるとすぐに、 最も近いセルからドローンが上昇します。

外観:「ハニカムのバルコニー」 — 上部ブロックの内側に二段に並んだドローンの発着台と、ハチミツのガラス柱。ドローン 「マルハナバチ」は瓶の腹部と針を持っています。

構成

部分ブロック役割
本体(下部)apiary_drone_station機械:EU/FE バッファ、ハチミツタンク、地図・ドローン・ハニカムのスロット。すべてのポート
巣箱(上部)apiary_drone_hiveドローンが飛び立つ四つのハニカム型セル。ポートなし
養蜂ドローンアイテム apiary_droneセルに差し込む。消耗しない

二つの半分は、別々の二つのアイテムです(2026-11-07 の決定):巣箱を本体の上に置くと、組は自動で組み上がり(組み立ての カチッという音)、向きは本体が決めます。下に本体のない巣箱は、ただの装飾ブロックです。

解体

壊したもの何が起きるか
上部の巣箱ステーションは状態「上に巣箱がない」で止まる。タンク、スロット、ドローンは無事(本体にあるため)。飛行中のドローンはすぐスロットに戻り、その瓶のハチミツはタンクへ入る。巣箱を置き直せば作業は続く
下部の本体タンクを持つ本 MOD の他の機械(ハチミツ遠心分離機、発酵槽、重合機)と同じ:スロット(ドローン、地図、ハニカム)はアイテムとして散らばり、タンクのハチミツと EU/FE の充電は失われる。飛行中のドローンの瓶のハチミツも同様。巣箱は装飾ブロックとして残る

液体をアイテムの中に保存できるのは携帯用流体タンクだけです — ステーションはそうでは ありません。

エネルギー

項目値
役割消費者
ティアLV、入力は最大 32 EU/FE/t
バッファ4000 EU/FE
出撃160 EU/FE + アタッチメントまでの距離のブロックごとに 4 EU/FE(15 ブロックで 220 EU/FE)
アイドル0 EU/FE — 満杯の巣箱がなければステーションはスリープする
予約飛行中のドローン一機ごとに、ステーションはその出撃コストをバッファに確保しておく — 新しい出撃には空いている残りだけが使われる

エネルギーは、底面を含む本体の任意の面から供給します。上部の巣箱はケーブルを受け付けません。EU/FE はドッキングの瞬間に、 巣箱がまだ満杯の場合にのみ引き落とされます。出撃前にステーションは、その出撃に足りる分がバッファにあるかを確認するだけです。 すでに採取された巣箱に飛んできたドローンは空のまま戻り、費用はかかりません。

作業サイクル

  1. 20 ティックに一回、ステーションは地図の記録を確認します:アタッチメントがその場にある、巣箱が読み込まれたチャンクにある、 同じディメンションにある、15 ブロック以内にある、ハチミツレベルが 5、このステーションの他のドローンがその巣箱へ 向かっていない。
  2. そのような巣箱があり、ドローンの入った空きセルがあり、タンクに 250 mB 分の空きがあり(飛行中のドローンの瓶の分も 考慮)、ハニカムスロットに空きがあり、出撃に足りる EU/FE があれば — ドローンは巣箱に最も近い空きセルから飛び立ちます (同じ距離なら北、東、南、西の順)。
  3. ドローンは木や葉、壁を避けて飛びます。発進時にステーションは巣箱からアタッチメントまで空いたセルを通る経路を 探し(村の建設ドローンと同じ探索)、ドローンは機首を前に向け、角を丸めながらその経路をたどります。経路がない 場合は従来の弧(高さ clamp(1,5 + 0,2·d; 1,5; 4,5) ブロック)で飛びます。飛行時間は経路の長さで決まります。
  4. アタッチメントでドローンはドッキングします(40 ティック):アタッチメントの漏斗に上から針を垂直に下ろし、アタッチメントの 瓶は 5 → 0 と段階的に下がり、ドローンの腹部が満たされます。ドッキングの終わりに ステーションは巣箱を改めて確認します:まだ満杯なら — 煙の下と同じようにレベルが 0 にリセットされ、EU/FE が引き落とされ、 腹部に 250 mB のハチミツが入り、ハニカムの確率判定が行われます。満杯でなければ — ドローンは空のまま戻り、 アタッチメントはすぐに巣箱からレベルを読み直します。
  5. ドローンは発着台に戻ります。注ぎ込みは 20 ティック — ハチミツはタンクへ(ハチミツの柱が上がる)、ハニカムは ハニカムスロットへ。

レベルのリセットは巣箱の状態を変えるだけです:ミツバチは放たれず、怒らず、日課も変わりません(バニラの 、焚き火の煙の下で採取するときと同じもの)。

四機のドローンは同時に、それぞれ自分の巣箱へ飛びます。パッドの上ではドローンは外向きに座ります。飛行中はバニラのミツバチのように羽音を立て、音もドローンと一緒に移動します。ステーションの巣箱を右クリックするとステーションの画面が開き、輪郭は二つのブロックをまとめて囲みます。

停止

どの停止でも、ハチミツ、ハニカム、ドローンは失われません。

状態いつ再開方法
上に巣箱がない上半分が取り外された本体の上に巣箱を置く
養蜂地図がない地図スロットが空地図を入れる。飛行中に地図を抜いた場合 — ドローンは戻り、新しい出撃はない
ドローンがないすべてのセルが空ドローンを入れる
電力なしバッファが最も近い出撃のコストに満たないエネルギーが届けば自動で
タンク満杯250 mB 分の空きがないパイプがハチミツを取り出せば自動で
巣板が満杯ハニカムスロットが埋まっているパイプがハニカムを取り出せば自動で
満杯の巣箱を待機中地図上のどの巣箱も満杯でない自動で
稼働中少なくとも一機のドローンが飛行中—

養蜂ドローン

項目値
アイテム、スタック 1
摩耗なし — 支払いはステーションのエネルギーだけ
速度経路のブロックごとに 11 ティック、片道は最低 26 ティック(ガーデンドローンと同じ)
ドッキング40 ティック
差し込み画面から手で。ホッパーやパイプはドローンを入れることも取り出すこともない

ドローンはエンティティではなく、ステーションのレンダリングによる描画です:叩くことはできず、チャンクを読み込むこともありません。 ガーデンドローンはセルに差し込めません。

液体

項目値
タンク10 000 mB、液体ハチミツのみ
外部からの受け入れなし — ハチミツはドローンからのみ入る
送り出し本体の任意の面から — 「抽出」モードのパイプ、ポンプへ

インベントリ

スロット受け入れ数
地図養蜂場の地図1
セル 1–4養蜂ドローン各 1
ハニカムハニカム(出力のみ)スタック

アイテムパイプは本体の任意の面からハニカムを取り出します。

インターフェース

ブロック属性

項目本体巣箱
形状完全な立方体 16³中の詰まっていない箱:ブロック内部に二段のドローン発着台。オクルーダーではない(R-PHY-05、)
硬度3.03.0
爆発耐性6.06.0
ツールツルハシツルハシ
ドロップブロック自体。スロットの中身は散らばるブロック自体

ピストンはステーションを動かしません — さもないと半分がもう半分から離れてしまいます。レンダリング範囲は四機すべての飛行を 含みます(半径 15 ブロック)。

レシピ

三つとも作業台で、LV 部品から作ります:

アイテム材料レシピの解放条件
ステーションの本体マシンケース、電子回路、タンク、鉄板 ×6マシンケースまたはタンク
ステーションの巣箱ハニカム ×2、木材 ×4、鉄板 ×3ハニカム
養蜂ドローン銅インゴット ×4、鉄インゴット ×2、電子回路、ガラス瓶 — ガーデンドローンと同じだが、ホッパーの代わりにガラス瓶ハニカムまたは電子回路

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
鉄板
電子回路
鉄板
鉄板
マシンケース
鉄板
鉄板
携帯用流体タンク
鉄板
作業台
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