弹弓
alaindustrial:slingshot
概览
弹弓——一件简单的一级木制武器,用来远距离照亮洞穴。它射出的不是箭,而是火把:像拉弓一样拉开,松手——火把沿弧线飞出,落在哪里就立在哪里,和手动放置的火把一样:打中方块顶面就立在地上,打中侧面就挂在墙上。打中生物时会让它受一点伤并着火,火把则掉落为物品。弹弓不消耗能量。
小例子。 拿着弹弓和一组火把,隔着深坑瞄准洞穴的墙壁,拉满后松手——墙上就会亮起一支你走不到的火把。
使用方式
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 物品栏里有火把时手持弹弓按住右键 | 像弓一样拉开:力度在 1 秒(20 刻)内涨到满 |
| 松开右键 | 射出一支火把;飞行力度取决于拉弓时间 |
| 松手太早(力度不到 0.1——约 3 刻的拉弓) | 不发射,火把不消耗 |
| 没有火把 | 弹弓拉不开,不发射(创造模式也一样) |
弹药——物品标签 里的任意火把。发布时标签内有:火把、灵魂火把、铜火把、红石火把和浓缩铀火把。数据包或其他模组可以把自己的火把加入这个标签。查找顺序和弓找箭一样:先副手,再主手,然后从上到下查找物品栏。
消耗:每次射击恰好一支火把——无论它立住了、掉落了还是打中了生物。创造模式下火把不消耗;创造模式下射出且没有立住的火把不会掉落为物品。
命中
| 打中哪里 | 结果 |
|---|---|
| 方块顶面 | 方块上方的格子里立起一支火把 |
| 方块侧面 | 这一面挂上一支墙上的火把 |
| 方块底面(天花板) | 火把不能挂在天花板上——火把掉落为物品 |
| 格子被不可替换的方块占着、没有支撑 | 火把掉落为物品 |
| 草、雪以及原版允许徒手替换的其他东西 | 火把替换它们放下,和手动放置一样 |
| 水、石油 | 见下方“液体” |
| 生物、玩家 | 1 点伤害(半颗心)并着火 3 秒;火把掉落为物品 |
| 飞行 10 秒仍未打中任何东西 | 火把在所在位置掉落为物品 |
| 别人的领地、冒险模式、出生点保护 | 火把掉落为物品,不放置方块 |
| 火把还在飞时射手退出了游戏 | 火把掉落为物品 |
火把的朝向按被打中的那一面决定,而不是按射手的视线。弹弓永远不会破坏或替换那些不能徒手替换的方块。
液体。火把不会被放进会被它熄灭液体的格子:如果放置后格子里的液体和之前不同,放置就会撤销,火把掉落。因此原版火把打中水会掉落,而铀火把可以立在静止的水或石油里继续燃烧(液体和火把一起留在格子里),和手动放置一样。流动的水里任何火把都立不住。
保护。放置前会检查射手自己能否放下这支火把:冒险模式、保护模组的领地、出生点保护。在 NeoForge 上,放置还会经过方块放置事件——取消该事件的保护模组会得到同样的结果:方块回滚,火把掉落。
飞行
火把像雪球一样沿弧线飞行:能看到火把的图标,身后拖着火焰和烟雾的轨迹。在水中飞行会减速。拉满时速度为每刻 2.5 格——比原版弓(3.0)略低,所以射程也略短。拉得弱就更慢、更近:速度与拉弓力度成正比。
物品属性
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 堆叠 | 1 |
| 耐久 | 256 次射击(每次 1 点) |
| 能量 | 无 |
| 动画 | 像弓一样拉开:3 帧拉弓画面,手中能看到皮筋把装着火把的皮兜往后拉 |
| 附魔 | 无 |
| 声音 | 原版:射击声和弓一样,放置时是火把自己的声音 |
配方
工作台,有序合成:
棍 线 棍
棍
棍
棍——木棍,线——线。玩家拿到线时解锁配方。
进阶
- 一级,游戏开始几分钟就能做:木棍和线。改进型弹弓是后续任务。
相关内容
合成
有序合成
▶
弹弓