弹弓

弹弓

alaindustrial:slingshot
游戏物品已实现itemtooltorchlightexplorationrangedprojectile

概览

弹弓——一件简单的一级木制武器,用来远距离照亮洞穴。它射出的不是箭,而是火把:像拉弓一样拉开,松手——火把沿弧线飞出,落在哪里就立在哪里,和手动放置的火把一样:打中方块顶面就立在地上,打中侧面就挂在墙上。打中生物时会让它受一点伤并着火,火把则掉落为物品。弹弓不消耗能量。

小例子。 拿着弹弓和一组火把,隔着深坑瞄准洞穴的墙壁,拉满后松手——墙上就会亮起一支你走不到的火把。

使用方式

操作结果
物品栏里有火把时手持弹弓按住右键像弓一样拉开:力度在 1 秒(20 刻)内涨到满
松开右键射出一支火把;飞行力度取决于拉弓时间
松手太早(力度不到 0.1——约 3 刻的拉弓)不发射,火把不消耗
没有火把弹弓拉不开,不发射(创造模式也一样)

弹药——物品标签 里的任意火把。发布时标签内有:火把、灵魂火把、铜火把、红石火把和浓缩铀火把。数据包或其他模组可以把自己的火把加入这个标签。查找顺序和弓找箭一样:先副手,再主手,然后从上到下查找物品栏。

消耗:每次射击恰好一支火把——无论它立住了、掉落了还是打中了生物。创造模式下火把不消耗;创造模式下射出且没有立住的火把不会掉落为物品。

命中

打中哪里结果
方块顶面方块上方的格子里立起一支火把
方块侧面这一面挂上一支墙上的火把
方块底面(天花板)火把不能挂在天花板上——火把掉落为物品
格子被不可替换的方块占着、没有支撑火把掉落为物品
草、雪以及原版允许徒手替换的其他东西火把替换它们放下,和手动放置一样
水、石油见下方“液体”
生物、玩家1 点伤害(半颗心)并着火 3 秒;火把掉落为物品
飞行 10 秒仍未打中任何东西火把在所在位置掉落为物品
别人的领地、冒险模式、出生点保护火把掉落为物品,不放置方块
火把还在飞时射手退出了游戏火把掉落为物品

火把的朝向按被打中的那一面决定,而不是按射手的视线。弹弓永远不会破坏或替换那些不能徒手替换的方块。

液体。火把不会被放进会被它熄灭液体的格子:如果放置后格子里的液体和之前不同,放置就会撤销,火把掉落。因此原版火把打中水会掉落,而铀火把可以立在静止的水或石油里继续燃烧(液体和火把一起留在格子里),和手动放置一样。流动的水里任何火把都立不住。

保护。放置前会检查射手自己能否放下这支火把:冒险模式、保护模组的领地、出生点保护。在 NeoForge 上,放置还会经过方块放置事件——取消该事件的保护模组会得到同样的结果:方块回滚,火把掉落。

飞行

火把像雪球一样沿弧线飞行:能看到火把的图标,身后拖着火焰和烟雾的轨迹。在水中飞行会减速。拉满时速度为每刻 2.5 格——比原版弓(3.0)略低,所以射程也略短。拉得弱就更慢、更近:速度与拉弓力度成正比。

物品属性

字段值
堆叠1
耐久256 次射击(每次 1 点)
能量无
动画像弓一样拉开:3 帧拉弓画面,手中能看到皮筋把装着火把的皮兜往后拉
附魔无
声音原版:射击声和弓一样,放置时是火把自己的声音

配方

工作台,有序合成:

棍 线 棍
棍
棍

棍——木棍,线——线。玩家拿到线时解锁配方。

进阶

相关内容

合成

有序合成
木棍
线
木棍
木棍
木棍
工作台
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弹弓
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