Tirachinas

Tirachinas

alaindustrial:slingshot
ObjetosImplementadoitemtooltorchlightexplorationrangedprojectile

Resumen

El Tirachinas es un arma de madera sencilla de primer nivel para iluminar cuevas a distancia. En lugar de flechas dispara antorchas: ténsalo como un arco, suelta — la antorcha vuela en arco y se queda donde impacta, igual que una antorcha colocada a mano: en la cara superior de un bloque queda en el suelo, en una cara lateral queda en la pared. Si impacta a una criatura, la hiere un poco y la prende fuego, y la antorcha cae como objeto. El tirachinas no gasta energía.

Mini-ejemplo. Coge el tirachinas y una pila de antorchas, apunta a la pared de una cueva al otro lado de un precipicio, tensa del todo y suelta — en la pared se encenderá una antorcha a la que no se puede llegar andando.

Uso

AcciónQué ocurre
Mantener el clic derecho con el tirachinas y una antorcha en el inventariola tensión, como un arco: la fuerza crece durante 1 s (20 ticks) hasta el máximo
Soltar el clic derechose dispara una antorcha; la fuerza del vuelo depende del tiempo de tensión
Soltar demasiado pronto (fuerza por debajo de 0,1 — unos 3 ticks de tensión)no hay disparo, la antorcha no se gasta
Sin antorchael tirachinas no se tensa, no hay disparo (tampoco en el modo creativo)

Munición es cualquier antorcha de la etiqueta de objetos. En el lanzamiento la etiqueta contiene: Antorcha, Antorcha de almas, Antorcha de cobre, Antorcha de redstone y la Antorcha de uranio enriquecido. Un paquete de datos u otro mod puede añadir su propia antorcha a la etiqueta. El orden de búsqueda es el mismo que el de las flechas de un arco: primero la mano secundaria, luego la principal y después el inventario de arriba abajo.

Consumo: exactamente una antorcha por disparo — da igual que se haya colocado, haya caído o haya impactado a una criatura. En el modo creativo la antorcha no se gasta; una antorcha disparada en el modo creativo que no se colocó no cae como objeto.

Impacto

Dónde impactaQué ocurre
Cara superior de un bloqueuna antorcha de pie en la casilla encima del bloque
Cara lateral de un bloqueuna antorcha de pared en esa cara
Cara inferior de un bloque (techo)las antorchas no se cuelgan del techo — la antorcha cae como objeto
La casilla está ocupada por un bloque que no se puede sustituir, no hay apoyola antorcha cae como objeto
Hierba, nieve y todo lo que el juego base deja sustituir a manola antorcha se coloca en su lugar, como al colocarla a mano
Agua, petróleovéase «Líquido» más abajo
Criatura, jugador1 de daño (medio corazón) y fuego durante 3 s; la antorcha cae como objeto
Nada en 10 s de vuelola antorcha cae como objeto donde se encuentre
Zona protegida ajena, modo aventura, protección del punto de apariciónla antorcha cae como objeto, no se coloca ningún bloque
El tirador salió del juego mientras la antorcha volabala antorcha cae como objeto

El lado de la antorcha se elige por la cara impactada, no por hacia dónde mira el tirador. El tirachinas nunca rompe ni sustituye bloques que no se pueden sustituir a mano.

Líquido. Una antorcha nunca se coloca en una casilla cuyo líquido la apagaría: si tras la colocación la casilla no contiene el mismo líquido que antes, la colocación se deshace y la antorcha cae. Por eso una antorcha normal que impacta en el agua cae, mientras que la antorcha de uranio se queda en agua quieta o en petróleo y sigue ardiendo (el líquido permanece en la casilla junto con la antorcha), igual que al colocarla a mano. En agua que fluye no se coloca ninguna antorcha.

Protección. Antes de colocarla se comprueba que el tirador habría podido colocar la antorcha él mismo: modo aventura, la zona de un mod de protección, la protección del punto de aparición. En NeoForge la colocación pasa además por el evento de colocación de bloques — un mod de protección que cancele el evento obtiene el mismo resultado: el bloque se revierte y la antorcha cae.

Vuelo

La antorcha vuela en arco como una bola de nieve: se ve el icono de la antorcha con una estela de fuego y humo detrás. En el agua el vuelo se frena. La tensión completa da una velocidad de 2,5 bloques por tick — algo menos que un arco del juego base (3,0), así que el alcance también es algo menor. Una tensión débil es más lenta y llega más cerca: la velocidad es proporcional a la fuerza de la tensión.

Propiedades del objeto

CampoValor
Pila1
Durabilidad256 disparos (1 por disparo)
Energíaninguna
Animacióntensión como la de un arco: 3 fotogramas de tensión; en la mano se ve cómo la goma tira hacia atrás de la bolsita con la antorcha
Encantamientosninguno
Sonidodel juego base: el disparo suena como un arco, la colocación es el sonido de la propia antorcha

Recetas

P H P
P
P

P — Palo, H — Hilo. La receta se desbloquea cuando el jugador tiene Hilo.

Progresión

Relacionado

Fabricación

Fabricación con forma
Palo
Hilo
Palo
Palo
Palo
Mesa de trabajo
▶
Tirachinas
Tirachinas