パチンコ

パチンコ

alaindustrial:slingshot
ゲームアイテム実装済みitemtooltorchlightexplorationrangedprojectile

概要

パチンコは、離れた場所から洞窟を照らすためのシンプルな一段階目の木製武器です。矢の代わりに松明を撃ち出します。弓のように引き絞って放すと、松明は弧を描いて飛び、手で置いた松明と同じように当たった場所にとどまります。ブロックの上面に当たれば床に立ち、側面に当たれば壁に掛かります。モブに当たると少しダメージを与えて火をつけ、松明はアイテムとして落ちます。パチンコはエネルギーを使いません。

ミニ例。 パチンコと松明を一スタック持ち、裂け目越しに洞窟の壁を狙って最後まで引き絞り、放します。歩いては行けない壁に松明がともります。

使い方

操作結果
インベントリに松明がある状態でパチンコを持って右クリック長押し弓と同じ引き絞り:力は 1 秒(20 ティック)で最大になる
右クリックを放す松明を 1 本発射。飛ぶ力は引き絞った時間で決まる
早く放しすぎる(力が 0.1 未満、引き絞り約 3 ティック)発射されず、松明も消費されない
松明がないパチンコは引き絞れず、発射もされない(クリエイティブモードでも同じ)

弾はアイテムタグ に入っている松明ならどれでも使えます。リリース時点のタグには、松明、魂の松明、銅の松明、レッドストーントーチ、濃縮ウランの松明が入っています。データパックやほかの MOD が自分の松明をタグに追加できます。探す順番は弓の矢と同じで、まずオフハンド、次にメインハンド、その後インベントリを上から下へ探します。

消費:1 発につきちょうど 1 本の松明です。立ったか、落ちたか、モブに当たったかには関係ありません。クリエイティブモードでは松明は消費されず、クリエイティブモードで撃って立たなかった松明はアイテムとして落ちません。

命中

当たった場所結果
ブロックの上面ブロックの上のマスに立てた松明
ブロックの側面その面に壁掛けの松明
ブロックの下面(天井)松明は天井には掛からない。松明はアイテムとして落ちる
マスが置き換えられないブロックで埋まっている、支えがない松明はアイテムとして落ちる
草、雪など、バニラで手で置き換えられるもの手で置いたときと同じく、それらと置き換えて松明が置かれる
水、石油下の「液体」を参照
モブ、プレイヤーダメージ 1(ハート半分)と 3 秒間の着火。松明はアイテムとして落ちる
10 秒飛んでも何にも当たらない松明はその場でアイテムとして落ちる
他人の保護区域、アドベンチャーモード、スポーン保護松明はアイテムとして落ち、ブロックは置かれない
松明が飛んでいる間に射手がゲームを抜けた松明はアイテムとして落ちる

松明の向きは射手の視線ではなく、当たった面で決まります。パチンコが、手で置き換えられないブロックを壊したり置き換えたりすることはありません。

液体。松明は、自分が消してしまう液体のマスには置かれません。設置後のマスに設置前と同じ液体が残っていなければ、設置は取り消され、松明は落ちます。そのため、水に当たったバニラの松明は落ちますが、ウランの松明は手で置いたときと同じく、静止した水や石油の中に立って燃え続けます(液体は松明と一緒にマスに残ります)。流れる水の中ではどの松明も立ちません。

保護。設置の前に、射手が自分でその松明を置けたかどうかが確認されます:アドベンチャーモード、保護 MOD の保護区域、スポーン保護。NeoForge では、設置はさらにブロック設置イベントも通ります。イベントをキャンセルした保護 MOD でも結果は同じで、ブロックは元に戻り、松明は落ちます。

飛行

松明は雪玉のように弧を描いて飛びます。松明のアイコンが見え、その後ろに炎と煙の跡が続きます。水中では飛行が減速します。最大まで引き絞ると速度は 1 ティックあたり 2.5 ブロックで、バニラの弓(3.0)より少し遅いため、飛距離も少し短くなります。引きが弱いほど遅く近くなり、速度は引き絞りの力に比例します。

アイテムの性質

項目値
スタック1
耐久値256 発(1 発につき 1)
エネルギーなし
アニメーション弓と同じ引き絞り:3 コマの引き絞り。手元ではゴムひもが松明の入った革袋を引いているのが見える
エンチャントなし
音バニラ:発射は弓と同じ音、設置は松明そのものの音

レシピ

作業台、形あり:

棒 糸 棒
棒
棒

棒 — 棒、糸 — 糸。プレイヤーが糸を手に入れるとレシピが解放されます。

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
棒
糸
棒
棒
棒
作業台
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パチンコ
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